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Il multiplayer di Cyberpunk 2077 “ha dovuto essere eliminato” dopo il lancio difficile del gioco

CD Projekt Red ha fatto luce sul motivo per cui il multiplayer non si è mai concretizzato in Cyberpunk 2077

In poche parole, lancio del gioco nel 2020 ha cambiato i piani dello studio. CD Projekt Red ha dovuto dare la priorità alla correzione dell’esperienza per giocatore singolo, e il multiplayer ne ha risentito.

“Avevamo davvero bisogno di esaminare quali fossero le priorità per Cyberpunk [after it launched]”, mi ha detto Philipp Weber quando ho visitato lo studio la scorsa settimana. Weber è stato senior quest designer e coordinatore di Cyberpunk 2077. Oggi è direttore narrativo ad interim del nuovo gioco di Witcher, il cui nome in codice è Polaris.

“La priorità era che l’esperienza principale si svolgesse per le persone in uno stato davvero buono”, ha detto. “Ed essenzialmente, il cambio di priorità ha comportato l’abbandono di altri progetti di ricerca e sviluppo. Con Cyberpunk volevamo fare molte cose allo stesso tempo e dovevamo concentrarci e dire: ‘Ok, qual è la parte importante? Sì, faremo quella parte davvero bene””

È la prima ammissione che ho visto che la colpa è del lancio di Cyberpunk

Cyberpunk 2077 è stato sottoposto al trattamento di patch per next-gen già da un po’ di tempo. Digital Foundry ha analizzato ogni patch significativa prima e dopo.

Un anno fa, CD Projekt aveva dichiarato di aver “riconsiderato” il progetto di pubblicare un gioco Cyberpunk multigiocatore standalone e tripla A. “In precedenza, avevamo lasciato intendere che il nostro prossimo tripla A sarebbe stato un gioco multigiocatore di Cyberpunk”, ha dichiarato Adam Kiciński, presidente e co-amministratore delegato, a una presentazione agli investitori. “Ma abbiamo deciso di riconsiderare questo piano, visto il nostro nuovo approccio più sistematico e agile

“Invece di concentrarci principalmente su una grande esperienza online – o su un gioco – ci stiamo concentrando sull’introduzione dell’online in tutti i nostri franchise, un giorno”, ha aggiunto. “Stiamo costruendo una tecnologia online che possa essere integrata senza problemi nello sviluppo dei nostri giochi futuri”

Ha anche detto che: “Sottolineiamo questo punto: CD Projekt Red produce giochi di ruolo tripla A a giocatore singolo e incentrati sulla storia – questo non sta cambiando. Ciò che sta cambiando è il nostro approccio a lungo termine all’online, e con questo intendiamo assicurarci di essere adeguatamente preparati a implementare elementi online nei nostri giochi dove hanno senso. Non vogliamo esagerare o perdere il nostro DNA da giocatore singolo. Vogliamo compiere passi ponderati per costruire solide capacità online”

“Sottolineiamo questo punto: CD Projekt Red produce giochi di ruolo tripla A, single-player e incentrati sulla storia: questo non cambierà”

Non sappiamo esattamente quale forma assumeranno questi nuovi elementi online e se costituiranno un’esperienza multigiocatore di persone che giocano negli stessi mondi di gioco.

Il multiplayer è stato collegato a Cyberpunk 2077 da quando si è parlato del gioco Il capo dello studio Adam Badowski mi ha detto nel 2013 che il gioco avrebbe avuto “caratteristiche multigiocatore”. Non abbiamo mai scoperto quali fossero, però, perché il multiplayer sembrava rimanere sempre in disparte. Ma quando il lancio si è avvicinato e lo studio parlò di aggiungere il multiplayer dopo il lancio, si è iniziato a pensare a un approccio del tipo GTA Online. Ma non sappiamo quanto questo sia accurato e fino a che punto lo studio sia riuscito a portarlo avanti.

Sappiamo, tuttavia, che CD Projekt Red sta realizzando un sequel di Cyberpunk 2077e che sta trasferendo il team di Cyberpunk a Boston, in America, in un nuovo studio, per svilupparlo

Ad un certo punto del prossimo anno, avremo anche una grande espansione per giocatore singolo per Cyberpunk 2077, chiamata Phantom Liberty, che vedrà ancora una volta Keanu Reeves nei panni di Johnny Silverhand. Tuttavia, non sarà sviluppata per le vecchie console PS4 e Xbox One.


Questa intervista proviene da un viaggio fornito da CD Projekt Red.

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