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Alcuni dicono che sono copie, ma in realtà Lies of P o Sea of Stars sono franchise mitici da salvare

Con diversi decenni alle spalle, l’industria dei videogiochi sembra aver toccato ogni settore immaginabile per l’umanità. Certo, siamo sicuri che i creativi continueranno a sorprenderci negli anni successivi con nuove meccaniche e novità mai viste prima, ma è innegabile che le uscite odierne attingono direttamente dalle idee del passato. Ma è un male per l’industria rilasciare “cloni” di vecchie esperienze? Abbiamo visto, e in più di un’occasione, che la comunità tende a reagire negativamente a un titolo che vuole essere una mera copia di un’altra avventura (sensazione che si acuisce se lo sforzo è palese). Tuttavia, ci sono sviluppatori che danzano così bene sul sottile confine tra ispirazione e plagio che, quasi per caso, provocano un cambiamento nell’intero settore. Ne abbiamo visto diversi esempi negli ultimi mesi: opere incredibili che hanno conquistato i cuori degli appassionati di un genere e uscite non proprio memorabili che passeranno alla storia senza grandi clamori. Nel campo dell’horror, il creatore di Dead Space è tornato con idee inquietanti grazie a The Callisto Protocol. Atomic Heart era conosciuto prima della sua uscita come il “BioShock sovietico”. Lies of P sembrava trasportarci direttamente nella Yharnam di Bloodborne. E Sea of Stars ha fatto un salto nel tempo per presentare un RPG nello stile di Dragon Quest o Golden Sun. Tuttavia, queste avventure si possono dividere in due gruppi: quelle che lasciano il segno ispirandosi a esperienze di culto e quelle che non riescono a volare in alto come i giochi da cui traggono ispirazione.Tra ispirazioni e buone idee Anche se le loro meccaniche sono state viste mille volte in altri giochi, Sea of Stars e Lies of P si affermano come esperienze che vale la pena di verificare.Sea of Stars è uno dei giochi che rientra comodamente nel primo gruppo. Se è vero che le sue meccaniche sono già state viste innumerevoli volte, soprattutto da chi ama i giochi in stile JRPG, Sabotage Studio è riuscito a creare un universo con una propria essenza. Che si tratti della strategia in ogni combattimento, degli enigmi negli scenari, dei personaggi o del mondo colorato, è facile capire che l’avventura di Valere e Zale non è una semplice copia delle classiche esperienze giapponesi. La storia è completamente diversa con Lies of P. L’avventura di Pinocchio ha attirato l’attenzione di molti fan di From Software per la sfida e l’ambientazione molto simile a Bloodborne. Ma piuttosto che mascherare la propria ispirazione con ambientazioni diverse o meccaniche che si allontanano dalle idee di Miyazaki, il team di Round8 Studio ha scelto di abbracciare tutto ciò per cui il titolo per PS4 è noto. E di riprodurlo in una belle époque che, a differenza dei giochi imitativi mal realizzati, è stata in grado di catturare l’attenzione di migliaia di giocatori.In questo modo, stiamo parlando di fenomeni molto diversi che, nonostante ciò, hanno portato a grandi risultati per i rispettivi team di sviluppo. Abbiamo visto centinaia di JRPG con storie epiche e giovani dal grande potenziale. Abbiamo anche apprezzato i difficili combattimenti di From Software nel mondo di Yharnam. Ma nonostante ciò, Sea of Stars e Lies of P hanno giocato le loro carte in modo tale che le loro campagne non sono percepite come semplici copie, ma come esperienze che vale la pena verificare. i “cloni” che fanno rivivere le saghe La presenza di giochi ispirati a opere del passato (e ben realizzati) mantiene vivo l’interesse della comunità per le più grandi gemme del settore.Come abbiamo detto all’inizio di questo testo, quello che è successo con Sea of Stars e Lies of P non si replica in tutti i giochi che attingono direttamente da vecchie avventure. Pur avendo un’ambientazione molto interessante, il gameplay di Atomic Heart è così strettamente basato su BioShock che i giocatori possono finire il gioco sfruttando le combo più potenti di Ken Levine. A parte i problemi iniziali di prestazioni, Il Protocollo Callisto ha lasciato un po’ di disincanto tra i fan dell’horror, soprattutto se si considera che l’originale Dead Space ha lasciato un segno indelebile nel settore. Ma il nocciolo della questione non riguarda solo il contributo all’industria videoludica o le unità vendute, perché il successo di opere come Sea of Stars o Lies of P può riservare sorprese alla comunità. Gli utenti che hanno apprezzato i JRPG potrebbero voler ampliare la loro conoscenza del genere visitando le avventure più leggendarie delle terre giapponesi. Lo stesso vale per Lies of P: se l’avventura di Pinocchio aiuta alcuni giocatori a scoprire le abilità di Miyazaki in Bloodborne, ben venga. L’affetto generale per i videogiochi di culto si sta diffondendo e l’interesse della comunità per le più grandi gemme del settore viene mantenuto.E so che è chiedere molto, ma non escludo che questo rinnovato interesse possa portare a decisioni importanti da parte della dirigenza. Personalmente, Sea of Stars mi ha ricordato molto Golden Sun e vorrei che Nintendo desse un’altra possibilità a questa serie dopo il successo del gioco indie di Sabotage Studio. E lo stesso vale per Bloodborne; se PlayStation e From Software vedranno che l’esperienza di Pinocchio provoca sospiri tra coloro che desiderano viaggiare a Yharnam via PC, forse ripenseranno a una delle richieste più sentite nell’industria dei videogiochi. Perché sognare è gratis e, già che ci siamo, possiamo sempre goderci giochi simili a quelli di una volta, ma anche estremamente validi.In 3DJuegos | Con Baldur’s Gate 3, Zelda: Tears of the Kingdom e Starfield, c’è un chiaro vincitore nel 2023. Il giocatore creativo In 3DJuegos | Sono sempre più convinto di una cosa controversa: valutare un gioco decisionale in base al suo finale non è giusto. Quando ho capito come sono stati realizzati, mi è stato chiaro

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