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Aspetto un grande gioco di Indiana Jones dal 1994, e la mia speranza è ora nel posto più improbabile

Negli ultimi anni, l’iconica saga di Indiana Jones ha subito un certo declino della sua influenza, non solo sul grande schermo ma anche nel mondo dei videogiochi, dove è mancata una release rilevante per un periodo di tempo considerevole. Per quanto mi riguarda, e nonostante il personaggio abbia avuto un buon salto verso il 3D alla fine degli anni ’90, l’archeologo non ha goduto della produzione di giochi che merita per la genialità del suo universo. Se penso ai suoi grandi capolavori, devo tornare ai tempi del grande Fate of the Atlantis o del fantastico Indiana Jones su Super Nintendo. In questo caso, possiamo dire che forse è dovuto tanto agli anni quanto alle “riprese”. Per molti fan, la speranza di rivivere le emozionanti avventure dell’intrepido archeologo e avventuriero non ha perso il suo lustro. Questo è il caso soprattutto per me dopo l’annuncio di un nuovo gioco di Indiana Jones sviluppato da MachineGames, con il supporto di Bethesda e Xbox, che ha generato un’ondata di attesa e ottimismo tra più di qualche fan. Ho sentimenti contrastanti nei confronti dei giochi di Indy: i giochi di avventura classici fanno parte del mio DNA videoludico, e sono particolarmente affezionato a Greatest Adventures per SNES. Anche le sue Dispatch Adventures mi divertono ancora oggi. Non mi piacciono invece le avventure tridimensionali che, pur avendo i loro lati positivi, per me mancavano di una certa incisività. Per anni ho avuto la sensazione che il grande videogioco moderno di Indiana Jones dovesse ancora arrivare. Le cose potrebbero cambiare con questo nuovo titolo. Dal mio punto di vista personale, sono fiducioso che questo nuovo capitolo della vita di Indiana Jones possa restituirgli quello status di avventura iconica che ha caratterizzato i suoi momenti migliori. La combinazione di MachineGames, rinomata per aver creato alcuni dei migliori sparatutto in prima persona degli ultimi anni, con il sostegno di Bethesda e Xbox, fa pensare a un team forte in grado di offrire un’esperienza di gioco eccezionale. Artisti d’azione in prima personaMachineGames, uno studio svedese fondato nel 2009, ha costruito la sua reputazione nel mondo dello sviluppo di videogiochi grazie alla sua maestria negli sparatutto in prima persona. Con capolavori come Wolfenstein: The New Order e Wolfenstein II: The New Colossus al suo attivo, lo studio ha dimostrato di essere un punto di riferimento nella fusione tra narrazione coinvolgente e azione intensa. La loro capacità di creare esperienze di gioco emozionanti e cinematografiche rende promettente la scelta di MachineGames per il nuovo gioco di Indiana Jones. Ma naturalmente stiamo parlando di esperienze in soggettiva, che potrebbero non essere le più adatte per un titolo d’avventura, dove Indiana Jones chiede a gran voce di essere esplorato in terza persona e di giocare con le piattaforme. È difficile per me immaginare un gioco di Indy in cui il personaggio non appaia sullo schermo in modo da poterlo vedere perdere il cappello o sporcarsi di polvere e fango nelle ambientazioni più esotiche. MachineGames sarà in grado di passare con successo da uno stile di gioco all’altro? Non ho dubbi. Shadow of the Tomb Raider cosa possiamo aspettarci da MachineGames nello sviluppo del prossimo gioco di Indiana Jones? La risposta sta nel loro curriculum e nel modo in cui possono applicare i loro punti di forza a questo iconico franchise. La padronanza di MachineGames nel campo dell’azione (al di là della prima persona, come ho detto prima) suggerisce un gioco pieno di momenti intensi ed emozionanti, personaggi indimenticabili e situazioni che rimarranno impresse nella mente per gli anni a venire. La sua capacità di intrecciare una narrazione avvincente con un gameplay divertente offre la possibilità di esplorare le avventure di Indiana Jones in modo unico e coinvolgente in un gioco che viene sostenuto da Bethesda e Microsoft come una delle loro prossime grandi scommesse.Gli elementi d’azione tattica e stealth presenti nei precedenti giochi di MachineGames potrebbero tradursi in modo intrigante nel mondo di Indiana Jones. Non a caso, abbiamo visto queste meccaniche funzionare a meraviglia in franchise spirituali che sono eredi diretti della saga di Indiana Jones, come Uncharted di Naughty Dog o gli ultimi giochi di Tomb Raider. Immaginate il nostro eroe mentre schiva trappole mortali, salva salti impossibili con la frusta, si infiltra in antichi templi e risolve enigmi secolari, e affronta i nazisti a mani nude in un’intensa corsa alle reliquie archeologiche. La narrazione potrebbe prendere pieghe sorprendenti, tenendo i giocatori sul filo del rasoio mentre svelano antichi misteri. E non so voi, ma con i recenti giochi di Wolfenstein, credo che i ragazzi di MachineGames abbiano preso la mano con i cattivi grandiosi e iperbolici, non è vero, Frau Engel? L’esperienza di MachineGames nel creare personaggi memorabili e dialoghi incisivi potrebbe dare a Indiana Jones un nuovo spessore. I personaggi “tarantiniani” e le storie ricche di humour che abbiamo visto in Wolfenstein si adattano bene alla narrazione di Indiana Jones, con quel tocco in più di fantasia e fantascienza, allontanandosi dalla solennità verso un tono più scanzonato e divertente. Si tratta di non essere così esagerati nei toni. Ma è qui che c’è Lucasfilm Games, in quanto proprietaria della licenza, a mettere un freno. La forza di MachineGames applicata a Indiana JonesMachineGames non è solo abile nel creare mondi coinvolgenti, ma eccelle anche nell’implementare meccaniche di gioco che favoriscono la rigiocabilità. L’introduzione di missioni secondarie e di esplorazione potrebbe aggiungere strati di profondità al gameplay di Indiana Jones, permettendo ai giocatori di immergersi ulteriormente nella narrazione e nel mondo dell’avventuroso archeologo. Ricordo che quando MachineGame (fondata nel 2009) annunciò che il suo primo gioco sarebbe stato un nuovo Wolfenstein, non tutti si aspettavano il grande gioco che è stato rilasciato nel 2014, e sicuramente si trattava di un gioco con un budget più modesto. L’attenzione ai dettagli e la progettazione di livelli straordinari potrebbero portare i giocatori in luoghi diversi come Manhattan, Stonehenge, Ta Prohm, Macchu Picchu, le Grotte di Longmen e la cospirativa Roswell nel Nuovo Messico, offrendo una varietà di ambientazioni che riflettono la diversità delle avventure di Indiana Jones rappresentate nei film. Inoltre, la collaborazione tra MachineGames e Lucasfilm Games potrebbe portare a un’autentica esperienza di Indiana Jones, catturando fedelmente l’essenza del personaggio e regalando ai fan un viaggio indimenticabile al fianco di un sosia digitale di Harrison Ford. Indiana Jones e il Tempio Maledetto. Immagine: Lucasfilm Aspettative e prima anticipazione dell’Xbox Developer Direct 2024Mentre attendiamo con ansia la rinascita di Indiana Jones da parte di MachineGames, Bethesda e Xbox, l’opportunità di assistere al primo teaser del gioco è dietro l’angolo. La conferenza Xbox Developer Direct 2024, prevista per il 18 gennaio, promette di far luce su questo entusiasmante progetto con alcuni minuti di gameplay, e io sono pronto a imbarcarmi in una nuova indimenticabile missione piena di intrighi, azione, mistero, umorismo, storia e, naturalmente, “fortuna e gloria”!Da 3Djuegos | Con il fallimento di Dial of Destiny tutto è cambiato, ma qualche mese fa si parlava molto di una serie di Indiana Jones: che fine ha fatto il progetto? In 3Djuegos | Il più grande segreto di Indiana Jones è la sua relazione con una ragazza minorenne In 3Djuegos | Recensione senza spoiler di Indiana Jones e il Quadrante del Destino. La formula perfetta di Indy ha mezz’ora di filmato in più

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