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Consigli per sconfiggere tutti i Capi Palestra in Pokémon Diamante Lucente e Perla Lucente

Pokémon Shiny Diamond e Shimmering Pearl sono molto fedeli alle versioni per Nintendo DS, e come tali, mantengono intatte le squadre di Capi Palestra dalle versioni originali. Qui li elenchiamo per voi e vi diamo consigli su come affrontarli:

Rock Gym (Roco)

  • Usa Pokémon con mosse di tipo Acqua o Pianta.
  • Se hai scelto Turtwig o Pipluo, avrai un vantaggio.

Palestra di piante (Gardenia)

  • Usa Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Bug o Volante.
  • Anche l’uso di Pokémon con mosse di tipo Veleno può funzionare, così come l’uso di Chimchar (se lo hai scelto).

Gimnasio Volador/Luchador (Brega)

  • I Pokémon volanti e di tipo psichico sono fondamentali.
  • Kadabra o Staravaria possono essere molto utili.

Acqua Gym (Mananti)

  • La chiave qui sarà Pokémon di tipo elettrico o roccia.
  • Pikachu, Luxray o Pokémon trovati nelle grotte possono essere molto utili in combattimento.

Ghost Gym (Fantina)

  • I Pokémon di tipo fantasma saranno la migliore strategia per sconfiggere Fantina.
  • Anche l’uso di Pokémon di tipo sinistro sarà un’opzione.

Steel Gym (Aceron)

  • Combattere e i Pokémon di tipo Terra sono la chiave.
  • Se hai scelto Piplup o Chimchar nell’avventura, questa lotta sarà più facile per te.

Ice Gym (Inverna)

  • Come ci si aspetterebbe, i Pokémon di tipo fuoco e da combattimento renderanno questa lotta un gioco da ragazzi.
  • Anche i Pokémon di tipo volante saranno utili.

Palestra elettrica (Lectro)

  • I Pokémon di tipo Terra sono la chiave di questa battaglia.
  • Usare Pokémon di tipo vegetale o di tipo elettrico renderà anche le cose più facili contro l’Octillery di Lectro.

Cosa ne pensi? Li accetterete? Sentitevi liberi di lasciare i vostri pensieri nei commenti!

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