Pokémon Shiny Diamond e Shimmering Pearl sono molto fedeli alle versioni per Nintendo DS, e come tali, mantengono intatte le squadre di Capi Palestra dalle versioni originali. Qui li elenchiamo per voi e vi diamo consigli su come affrontarli:
Rock Gym (Roco)
- Usa Pokémon con mosse di tipo Acqua o Pianta.
- Se hai scelto Turtwig o Pipluo, avrai un vantaggio.
Palestra di piante (Gardenia)
- Usa Pokémon con mosse di tipo Fuoco, Bug o Volante.
- Anche l’uso di Pokémon con mosse di tipo Veleno può funzionare, così come l’uso di Chimchar (se lo hai scelto).
Gimnasio Volador/Luchador (Brega)
- I Pokémon volanti e di tipo psichico sono fondamentali.
- Kadabra o Staravaria possono essere molto utili.
Acqua Gym (Mananti)
- La chiave qui sarà Pokémon di tipo elettrico o roccia.
- Pikachu, Luxray o Pokémon trovati nelle grotte possono essere molto utili in combattimento.
Ghost Gym (Fantina)
- I Pokémon di tipo fantasma saranno la migliore strategia per sconfiggere Fantina.
- Anche l’uso di Pokémon di tipo sinistro sarà un’opzione.
Steel Gym (Aceron)
- Combattere e i Pokémon di tipo Terra sono la chiave.
- Se hai scelto Piplup o Chimchar nell’avventura, questa lotta sarà più facile per te.
Ice Gym (Inverna)
- Come ci si aspetterebbe, i Pokémon di tipo fuoco e da combattimento renderanno questa lotta un gioco da ragazzi.
- Anche i Pokémon di tipo volante saranno utili.
Palestra elettrica (Lectro)
- I Pokémon di tipo Terra sono la chiave di questa battaglia.
- Usare Pokémon di tipo vegetale o di tipo elettrico renderà anche le cose più facili contro l’Octillery di Lectro.
Cosa ne pensi? Li accetterete? Sentitevi liberi di lasciare i vostri pensieri nei commenti!