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Final Fantasy IX – Recensione

Non c’è sito che si rispetti che non abbia recensito Final Fantasy IX, e noi di GamingPark non potevamo essere da meno, quindi godetevi assieme a noi questo viaggio nel passato.

Final Fantasy IX

Final Fantasy IX è l’ultimo titolo della Squaresoft per ps1 che in seguito si fonderà con la Enix per dare vita alla Square-Enix. Seppur considerato dagli addetti ai lavori uno dei migliori titoli della software house (lo stesso padre della serie Sakaguchi lo definisce il suo preferito),  con ottime recensioni della critica internazionale e del pubblico che ne hanno fatto il titolo della serie con il voto medio più alto di sempre , il successo di questo capitolo è stato limitato in occidente rispetto alle ottime vendite in oriente (si parla di poco più della metà di FF7 nel mondo). Complice anche l’avvento della ps2 e quindi lo spostarsi di un buon bacino d’utenza verso titoli allora considerati tecnicamente all’avanguardia. Ma andiamo ora a sviscerare questo capolavoro in tutti i suoi pregi e difetti.

Final Fantasy IX

TRAMA

Il personaggio che andremo a controllare sarà Gidan Tribal membro della banda di ladri dei Tantarus. Sin dall’inizio si viene coinvolti nel ritmo concitato della storia: il nostro protagonista avrà l’obiettivo di rapire la principessa di Alexandria, una delle città più potenti del mondo di Gaia. Purtroppo però (o per fortuna) non tutto va secondo i piani:  Gidan infatti si troverà una principessa che invece di opporre resistenza orchestrerà il rapimento insieme allo sconosciuto!  Scopriremo, andando avanti nella storia, i piani belligeranti della regina e del misterioso Kuja nei confronti di un’altra potente città, Lindblum, e del suo re, il mitico Cid, personaggio storico della saga e a cui i fan di vecchia data non potrà che suscitare nostalgia dei vecchi capitoli.

Vero fiore all’occhiello di una trama ben congeniata e intrisa di colpi di scena è l’aver trasposto l’intera storia in un’opera teatrale di cui i nostri protagonisti sono gli attori principali ,ma che risulterà probabilmente poco chiara per i videogiocatori più giovani che potrebbero non capire tale analogia.

Final Fantasy IX

GAMEPLAY

Il sistema di combattimento di Final Fantasy IX è di impianto classico. Avremo una barra ATB che nel momento in cui sarà riempita ci permetterà di impartire un comando d’azione al personaggio che stiamo utilizzando (Attacca, Magia , Evocazioni ecc.). Le classi di gioco saranno caratteristiche del personaggio in uso (ad esempio Gidan sarà un ladro per tutta l’avventura o Vivi un mago nero). Interessante e piacevole è la gestione delle abilità; queste verranno apprese dai personaggi tramite il proprio equipaggiamento, grazie a pezzi di equip cui corrispondono diverse abilità, che per essere apprese necessitano di punti abilità, ottenibili al termine di ogni scontro. A tratti può diventare frustrante l’alta frequenza degli scontri casuali nel gioco , tuttavia funzionali ad avere un party ben livellato in vista del prossimo boss. Ottima è anche la nuova gestione dell’inventario e la possibilità di creare pezzi nuovi fondendoli a partire da quelli vecchi. Probabilmente il neo di questo gioco è la scarsa difficoltà;  non dovremo infatti disperarci a inventare tattiche troppo complicate su un particolare boss che non riusciamo a sconfiggere, basterà qualche livello in più per rendere lo scontro decisamente più semplice e alla portata anche dei giocatori meno hardcore . Interessante è anche il mondo di gioco , letteralmente enorme per gli standard dell’epoca , che ci terrà incollati allo schermo per ore , al solo scopo di esplorare i segreti disseminati qua e là, prendere pezzi di equipaggiamento più potenti o scoprire qualcosa in più sulla storia dei personaggi che andremo a giocare.

 Final Fantasy IX

GRAFICA E SONORO

Una scelta particolare da parte di Square è senza dubbio quella di usare fondali renderizzati sul quale muovere i modelli poligonali super deformed. Ciò non stona assolutamente, ma aiuta a creare atmosfere evocative , panorami mozzafiato, e ambienti più vivi. In combattimento invece, come anche nella mappa del continente, avremo un mondo totalmente 3D , permettendoci di gustare, ad esempio, le bellissime evocazioni e le loro animazioni . Da lasciare letteralmente a bocca aperta saranno i filmati realizzati in computer grafica , piacevoli intermezzi, utili a caricarci in vista del prossimo scontro o per farci abbandonare al sentimento della scena.

Dal punto di vista sonoro è magistrale il lavoro di Nobuo Uematsu , celebre compositore di Square. Alla musica “meccanica” di FF7 contrappone qui delle melodie più adatte a un vero e proprio fantasy. Gli strumenti a fiato e le percussioni ci accompagneranno in ogni scena di gioco.

Final Fantasy IX

LONGEVITA’

Se non andiamo a passo spedito e magari siamo alla nostra prima partita, Final Fantasy IX ha una durata media di 35 ore per la sola storia principale, mentre per gli obiettivi più difficili sforeremo tranquillamente le 70 ore. Interessante anche la speedrun che può essere intrapresa per arrivare a ridosso della fine del gioco in 12 ore, in modo tale da prendere l’arma più potente del gioco, forse l’unico obiettivo veramente difficile da conseguire.

Final Fantasy IX

CONCLUSIONE

Se da un lato abbiamo raggiunto l’apice delle vette artistiche di un videogame di Square , dall’altro bisogna rimarcare il fatto che un gioco del genere potrebbe non appassionare i videogamers più improntati all’azione o a veri livelli di sfida . Sicuramente però, abbiamo tra le mani un capolavoro della storia videoludica.

Il consiglio è almeno di provare Final Fantasy IX e cercare di lasciarsi trascinare in questa grande metafora che rappresenta.

Final Fantasy IX

314,69 € (Nuovo Amazon)
9.6

Trama

10.0/10

Giocabilità

8.5/10

Grafica

10.0/10

Sonoro

10.0/10

Longevità

9.5/10

Pro

  • Trama coinvolgente
  • Grafica e sonoro da urlo
  • Ottima longevità

Contro

  • Difficoltà forse troppo bassa
Stefano Casantini
Stefano Casantini
Divoratore di ogni tipo di videogioco sin dall'infanzia, crede la sua vita sia un GDR , amante della tecnica , ha svenimenti improvvisi davanti alle ultime novità grafiche
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