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Sakurai ha preso in considerazione la possibilità di includere gli attacchi aerei di Smash in Super Smash Bros. Ultimate

Maggiori dettagli dall’ultima intervista di Sakurai con Famitsu sono disponibili da Siliconera. Questa volta, apprendiamo come Sakurai abbia considerato di includere attacchi speciali aerei nel gioco durante il suo sviluppo, un’idea che alla fine ha scartato per non dividere troppo il gioco competitivo da quello casual nel titolo:

Durante la prima fase di pianificazione di Super Smash Bros. Ultimate, stavamo considerando l’aggiunta di attacchi Smash aerei… Per quanto pensassimo che il combattimento aereo fosse importante, non lo abbiamo aggiunto perché complicava troppo le cose. Tuttavia, le opzioni di combattimento aereo sono limitate. I giocatori finiscono per affrontarsi usando attacchi aerei neutrali o in avanti.

Se riusciamo a cambiare queste cose, penso che si creerà un livello più profondo di strategia. Ma non l’abbiamo fatto, perché penso che ci dovrebbe essere una linea di demarcazione tra il gioco casuale e quello competitivo.

Cosa ne pensi? Puoi vedere quanto un gioco può cambiare nel tempo fino alla sua uscita!

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