È sempre interessante vedere cosa pensano gli sviluppatori sullo stato attuale dell’industria videoludica. Tuttavia, la realtà è piuttosto complessa per le aziende, i costi di sviluppo sono in aumento, i licenziamenti si sono moltiplicati e il rischio di creare nuove IP è molto alto. In questo contesto, non sorprende che molti studi scelgano di realizzare titoli per dispositivi mobili o di lanciare giochi come servizio. L’ultimo rapporto di Griffin Gaming Partners ha rivelato alcuni dati molto interessanti su ciò che gli studios stanno pensando e pianificando di fare. È emerso che il 95% degli studi e degli sviluppatori sta lavorando o supportando la creazione di un gioco come servizio. Sono stati intervistati 537 studi, quindi la percentuale è molto alta. Inoltre, dato l’attuale panorama del settore, il 66% dei team ritiene che i giochi come servizio live siano “necessari” per mantenere il successo a lungo termine.In termini di problemi che gli sviluppatori devono affrontare, questi includono l’ingegneria dei dati, la fornitura di servizi live, le aspettative dei giocatori e la richiesta di un maggior numero di giochi multipiattaforma, secondo Insider Gaming. Inoltre, il 77% degli studios afferma che i costi di sviluppo continuano ad aumentare, rendendo questo tipo di giochi una necessità per molti studios. c’è una saturazione dei giochi come servizio?Settimane fa abbiamo pubblicato che la fine del dominio dei giochi come servizio sembrava avere una data, con un analista che stimava che entro la fine del 2024 molti studi sarebbero tornati allo sviluppo di giochi tripla A, in quanto vi è un’eccessiva saturazione di giochi tripla A. Queste sono le stime di Tom Wijman, analista di Newzoo. “I servizi live continueranno ad avere un successo massiccio, senza dubbio, ma non tutti gli studios vorranno più sviluppare un titolo con aggiornamenti costanti. Ci sono pochi titoli che monopolizzano il tempo dei giocatori, il 60% del tempo è occupato da 19 giochi e il 75% dai 33 giochi più giocati”.Su 3DGames | PlayStation ha in programma 12 giochi come servizio e ne conosciamo già più della metà In 3DGames | PlayStation ha commesso il più grande errore dal lancio di PS3