Accettare un lavoro alla Naughty Dog non deve essere facile, né per gli attori né per gli sviluppatori, che hanno subito un’ondata di critiche durante lo sviluppo di The Last of Us: Part 2. Molti di voi ricorderanno le fughe di notizie su questo titolo, avvenute mesi prima dell’uscita, che hanno costretto lo studio a ritardare indefinitamente il gioco. Tuttavia, è stata l’attrice di Abby a ricevere un’enorme ondata di molestie e tossicità per aver semplicemente fatto il suo lavoro. Nel documentario su The Last of Us: Part 2, Laura Bailey racconta la sua esperienza e l’inferno che ha passato dopo l’uscita del gioco. L’attrice di Abby spiega che le minacce si sono protratte a lungo, alcune delle quali rivolte anche al suo bambino: “Minacciavano mio figlio, che è nato durante tutto questo e sì, è stata dura. Ma più di ogni altra cosa, mi ha insegnato a mantenere le distanze”, racconta l’attrice a proposito di una delle lezioni che ha imparato.”Ogni volta che ero connessa c’erano solo minacce di morte”, dice (via VGC). In effetti, l’attrice afferma che quest’ultima è stata la peggiore. “La cosa peggiore è che le minacce di morte davvero pesanti sono avvenute da sole e si sono assicurate che non venissero da nessuno che vivesse nelle vicinanze”, spiega. La polizia è dovuta intervenire per assicurarsi che nessuna di queste persone fosse vicina al luogo in cui viveva Laura Bailey. The Last of Us: Part 2, il momento peggiore per Naughty DogNeil Druckmann racconta anche come la fuga di notizie su The Last of Us 2 lo abbia quasi messo in ginocchio: “È stato il momento in cui ho avuto il più grande crollo della mia vita. Stavo lavorando a un gioco, stavo per finirlo, a casa, da solo, mi sentivo molto solo… e mi sono detto: “Per chi lo sto facendo?” E quasi non l’ho superato”, racconta. Subito dopo è arrivata la buona notizia: “Poi siamo riusciti a finire il gioco. L’abbiamo inviato ai media e le recensioni erano alle stelle. Ho chiamato Troy e gli ho detto: ‘Mi dispiace, amico. Mi sembra di averti deluso’. Lui mi ha risposto: “Cosa vuoi dire? Amico, non mi interessa (quello che dicono sui social media). Ho giocato e mi piace!”. Mi sono quasi venute le lacrime agli occhi. Mi sono reso conto di quanto fosse importante per me che a Troy piacesse”, conclude.In 3DGames: “Non lo faremo mai più”. Naughty Dog sa di aver commesso degli errori durante lo sviluppo di The Last of Us: Part 2, facendo scricchiolare i lavoratori In 3DGames : The Last of Us: Part 2 sarebbe stato molto diverso. Naughty Dog conferma che Bloodborne è stata la principale ispirazione dello studio all’inizio dello sviluppo