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“Un po’ squallido che non siamo stati invitati”
I membri del team di sviluppo originale del leggendario GoldenEye 007 per N64 hanno condiviso i loro pensieri sulle recenti riedizioni del gioco per Nintendo Switch e Xbox.
Rispondendo a un tweet di Rare, lo sviluppatore originale del gioco, il game designer David Doak si è chiesto dove fosse l’amore per “il team che lo ha effettivamente realizzato”.
“Ovviamente è meraviglioso vedere GoldenEye 007 ripubblicato e spero che la gente si diverta molto con questo gioco!” Doak continua. “Ma sì, è un po’ squallido che non siamo stati invitati”
Doak ha citato un elenco di ex membri veterani del team Rare che hanno contribuito alla realizzazione di GoldenEye e che ora, a distanza di oltre 25 anni, sono passati ad altri lavori nel settore.
“Riuscite a immaginare uno scenario simile in qualsiasi altro media creativo? (libri, musica, film…)” Doak ha continuato. “[A] riedizione molto attesa dopo un quarto di secolo e i creatori originali non sono coinvolti”
La discussione arriva dopo i commenti contrastanti alle nuove versioni di GoldenEye e le continue domande sul perché le versioni per Nintendo Switch e Xbox differiscano, soprattutto per quanto riguarda l’inclusione (o la mancanza) del multiplayer online.
“È triste pensare che GoldenEye per Switch e Xbox sia stato affidato a due sviluppatori diversi”, l’ex compositore di Rare Graeme Norgate ha aggiunto. “Avreste potuto riunire la vecchia squadra per un altro concerto, ragazzi. Non vi avremmo deluso. I lavori d’amore hanno sempre un valore migliore dei soldi per i compagni”
La versione per Nintendo Switch di GoldenEye 007 è stata gestita internamente a Nintendo, mentre la versione per Xbox è stata realizzata dallo studio Code Mystics di Vancouver.
“Solo un’informazione generale per tutti coloro che si informano: siamo gli sviluppatori che hanno lavorato a GoldenEye per Xbox, ma non realizziamo i progetti”, ha scritto Code Mystics su Twitter. “Purtroppo ci saranno domande a cui non potremo rispondere”
I fan di GoldenEye 007 hanno chiesto che venga rilasciata la versione Xbox Live Arcade del gioco, da tempo perduta.
“La decisione è stata presa prima del nostro ingresso a bordo”, spiega il presidente dei Code Mystics ha risposto a qualcuno che chiedeva perché la porta XBLA non fosse utilizzata.
“È stata una scoperta davvero deludente”, spiega Norgate ha concluso.
Come avete trovato finora le nuove versioni di GoldenEye 007?