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Una sola frase dei 22 minuti di podcast di Phil Spencer su Xbox riassume l’attuale industria dei videogiochi

Il megaton è ora online. Phil Spencer, Matt Booty e Sarah Bond, i responsabili del marchio Xbox, hanno dedicato 22 minuti a commentare la nuova situazione in cui si trova la divisione giochi di Microsoft. Oltre a confermare le voci di lancio di quattro giochi su PlayStation 5 e Nintendo Switch, hanno parlato della lontana nuova generazione e dell’arrivo di Diablo IV su Game Pass a marzo. Tuttavia, credo che la notizia più importante, almeno in termini generali di settore, sia un’altra. E non è un annuncio, anche se si tratta di Sarah Bond che ci parla del prossimo Natale per saperne di più sull’hardware di Xbox, negando che Starfield e Indiana Jones arriveranno su PlayStation in questa spedizione, o respingendo la possibilità che Game Pass lasci Xbox e PC.È stato Phil Spencer, al minuto 13, a fornire un’analisi chiave del futuro del settore: “Come persone che hanno a cuore il settore, come persone che guardano questo …. È stato un anno incredibile, con alcune grandi uscite e alcuni giochi che non supereranno la prova del tempo, di cui parleremo tra dieci anni. Ma è un settore che non è cresciuto, e cosa succede quando un settore non cresce? Si finisce per assistere a licenziamenti, come è successo a noi. Abbiamo preso decisioni difficili per creare un’attività sostenibile, ma non siamo gli unici a farlo “Quando penso a un’industria sana, penso ai giocatori che trovano i giochi migliori sulla piattaforma che amano”L’analisi di Spencer non si ferma qui, poiché pone questa dicotomia: “Quando penso a un’industria sana, penso ai giocatori che trovano i giochi migliori sulla piattaforma che amano. Voglio che le persone investano la loro carriera nel lavorare qui, in un posto dove sentono di poter avere successo. E questo significa far parte di un settore in crescita. Se ascoltate il CEO di AMD Lisa Su, lei dice che le console che utilizzano AMD probabilmente venderanno meno nel 2024. Nel 2024 usciranno molti giochi fantastici, ma se non cresciamo come industria, il settore ne risentirà. Oggi ci sono due opzioni per far crescere il settore: se c’è un numero fisso di giocatori, bisogna monetizzare meglio, ma si può anche espandere il business trovando nuovi giocatori. Negli ultimi dieci anni Xbox si è concentrata sulla seconda opzione” Le esclusive sono destinate a diminuireEcco perché Xbox ha deciso di iniziare a rilasciare giochi su altre piattaforme, o meglio, di rilasciarne alcuni che non c’erano. Perché, come ci ricorda lo show, Microsoft è già uno dei maggiori editori su PlayStation e Switch con giochi come Call of Duty, Minecraft e altri titoli già disponibili dagli studi first party di Xbox.In sostanza, la citazione di Phil Spencer a cui dovremmo attenerci è la seguente: “Sono convinto che nei prossimi cinque-dieci anni i giochi esclusivi, quelli che appaiono solo su un hardware, saranno una parte sempre più piccola dell’industria dei videogiochi”. Niente più esclusive, e noi non volevamo vederlo. Alla fine, bastava leggere i segnali, segnali che non provenivano solo dalle voci delle ultime settimane su Xbox, ma dalla realtà che PlayStation ha tracciato negli ultimi anni rilasciando giochi su PC e che il presidente Totoki ha verbalizzato solo poche ore fa. Sappiamo tutti a memoria dell’aumento dei costi di sviluppo e del calo dei margini di profitto complessivi, ma siamo stati lasciati con i tristi fuochi d’artificio dei licenziamenti, della chiusura degli studi e della cancellazione dei giochi. Ma, tra le righe, si può leggere ciò che dice oggi Phil Spencer: se i giocatori non vengono da voi, sarete voi a venire da loro.In 3DJuegos: “L’industria non funziona più così”: Phil Spencer prende sul serio i fan di Xbox, ma non condivide la loro visione di puntare ciecamente sulle esclusive Da 3DJuegos | “Game Pass sarà disponibile solo su Xbox (e PC)”. Il servizio di gioco non debutterà su altre piattaforme, conferma il capo dei contenuti di Microsoft

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