Gli sviluppatori di videogiochi stanno attraversando un periodo difficile. E tra tutte le aziende del settore che stanno ricorrendo ai licenziamenti per ridurre i budget, Embracer Group è la più agguerrita: negli ultimi sei mesi, il conglomerato ha licenziato 1.387 lavoratori, pari all’8% della sua forza lavoro totale. Per l’amministratore delegato dell’azienda, tuttavia, si tratta di “qualcosa da superare per tutti”. È quanto afferma Lars Wingefors in una sessione di domande e risposte con gli investitori di Embracer Group dopo la pubblicazione dei risultati finanziari dell’ultimo trimestre (via GamesIndustry ). Secondo le parole del dirigente durante il colloquio, trascritte integralmente su Seeking Alpha , l’industria sta subendo cambiamenti che riguardano tutte le aziende del settore: “Più o meno tutte le aziende stanno attraversando un programma di ristrutturazione”, esordisce il CEO. “Il settore investe meno in contenuti. Penso che il mercato di base dei consumatori sia solido e ancora in crescita, ma i cambiamenti di fondo – molti cambiamenti di fondo sono stati fatti nel settore. Questo ovviamente si ripercuote su tutti noi del settore”.”Penso che, considerando il ridimensionamento dell’8% [en Embracer Group]non conosco la cifra per l’intero settore, ma penso che sia qualcosa che tutti devono superare”, ha continuato Wingefors durante la sessione di domande e risposte. “Come ho già detto, la causa è da ricercare nell’eccesso di investimenti degli anni precedenti, perché tutti hanno investito capitali nel mondo del gioco e forse, in alcuni casi, ne hanno investiti troppi. Embracer Group cerca di mantenere “studi e IP di punta in fase di sviluppo”Oltre ad affrontare la questione dei licenziamenti, gli investitori di Embracer Group hanno chiesto a Wingefors la possibilità di vedere “soglie più alte” quando si tratta di investimenti, fusioni e acquisizioni per la società. L’amministratore delegato è chiaro sulla strategia del conglomerato: “Sì”, risponde nella chat. “Ovviamente, quando ci si espande così tanto e si assumono rischi commerciali creando nuovi studi, creando nuove IP, acquisendo sviluppatori in cui si investe, questo non è necessariamente nel track record. Per cambiare le cose, bisogna eliminare quelle che si ritiene abbiano la minore probabilità di andare avanti. Ed è quello che stiamo facendo ora, mantenendo gli studi e le IP di punta nello sviluppo.Da 3DGames | Ora conosciamo il numero totale di giochi cancellati da Embracer in 6 mesi, e supera ogni aspettativa. L’editore ha cancellato quasi 30 progetti In 3DGames | “L’industria dei videogiochi è una zona disastrata”. Il doppiatore di Deus Ex spiega com’è la realtà dello sviluppo nel 2024