Brian Horton, direttore di Rise of the Tomb Raider, ha svelato che pretendono di portare Xbox One al limite con le nuove avventure di Lara Croft.
Crystal Dynamics sta lavorando duramente per assicurarsi che Rise of the Tomb Raider sia un gioco all’altezza di ciò che tutti ci aspettiamo da Lara Croft. Brian Horton, direttore dello sviluppo del videogioco, ha parlato al podcast di GameInformer affrontando vari temi, tra i quali le differenze tra Xbox One e Xbox 360.
«Non siamo assolutamente limitati. Stiamo cercando di raggiungere i limiti di Xbox One per vedere che cosa è in grado di fare».
Come sapete, Crystal Dynamics penserà solo allo sviluppo della versione Xbox One di Rise of the Tomb Raider, mentre la versione per Xbox 360 sarà a carico di Nixxes. «Loro faranno tutto il possibile per offrire il miglior gioco possibile su Xbox 360. Non sarà un gioco diverso, ma sarà modificato per ottenere il massimo rendimento dalla console».
Ha anche commentato cosa hanno intenzione di fare per portare Xbox One al suo limite, rivelando che le zone saranno tre volte più grandi di quelle che abbiamo visto nello scorso Tomb Raider. Un altro degli argomenti trattati sono stati i cappelli di Lara. «I cappelli sono sempre stati importanti per Tomb Raider e il franchise in generale. Ora con Xbox One e Rise of the Tomb Raider otterremo quelli che crediamo saranno i migliori cappelli dell’industria. Non resistiamo alla voglia di mostrarvi i progressi che stiamo ottenendo».
Rise of The Tomb Raider arriverà durante l’anno 2015 sia su Xbox One che su Xbox 360, per ora non ci sono conferme di versioni per altre piattaforme, anche se l’esclusiva è stata annunciata come temporanea.