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DF Direct Weekly: PSVR2 è l’hardware giusto al momento sbagliato?

Oppure GT7 e Resident Evil sono in grado di fornire i giochi indispensabili di cui il sistema ha bisogno?

Nel DF Direct Weekly di questa settimana, io, John Linneman e Alex Battaglia facciamo il nostro post-mortem sulla finestra di recensione di PlayStation VR2, rispondendo ai punti sollevati in altri articoli e affrontando un gran numero di domande sulla struttura tecnica e sulle capacità del nuovo headset. Inoltre, verifichiamo una curiosa notizia secondo cui il DLSS di Cyberpunk 2077 “funziona” su alcune GPU Nvidia non RTX (spoiler: pensiamo che si tratti solo di un bug), mentre le carenze di Wild Hearts su PC e la qualità del remaster di Tales of Symphonia vengono discusse a lungo.

Per quanto riguarda le domande persistenti sulla scia del ciclo di recensioni di PlayStation VR2, discutiamo del fatto che Sony ha fornito un headset cablato in un mondo in cui Oculus ha forse stabilito lo standard con una soluzione completamente wireless, mentre discutiamo anche delle opzioni di accessibilità del sistema e della qualità dello schermo stesso.

E c’è di più: è stato stabilito che il kit è costoso, ma in realtà si ottiene un aggiornamento del display per il gioco “piatto” regolare e questo aggiunge valore all’hardware? Supporta il VRR? Sono domande che mi sono posto anch’io dopo aver visto la videorecensione di John, ed è per questo che le risposte possono essere trovate nella scheda allegata Recensione scritta di Eurogamer su PlayStation VR2!

DF Direct Weekly #99 è realizzato da Rich Leadbetter, Alex Battaglia e John Linneman.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:01:11 Notizie 01: PSVR2 Post Mortem
  • 00:28:38 News 02: Cyberpunk rivela il supporto DLSS sulle schede Nvidia Turing GTX – ma è un vero affare?
  • 00:36:01 News 03: Wild Hearts soffre di problemi di prestazioni su PC
  • 00:46:32 Notizia 04: Tales of Symphonia rimasterizzato delude
  • 00:51:10 Notizia 05: La console Nuon con lettore DVD prende nuova vita grazie agli adattatori per controller
  • 00:55:52 Sostenitore DF Q1: DF può ancora catturare filmati in presa diretta da uno Switch non agganciato?
  • 00:59:51 DF Supporter Q2: Perché i giochi per PC fanno un pessimo lavoro di ottimizzazione delle impostazioni per l’hardware specifico?
  • 01:06:53 DF Supporter Q3: La tecnologia di generazione dei fotogrammi potrebbe essere utilizzata per scaricare le animazioni di gioco sulla GPU?
  • 01:08:36 Sostenitore DF Q4: DLSS 3 potrebbe raddoppiare il frame-rate dei giochi retro emulati?
  • 01:10:54 DF Supporter Q5: L’upscaling in stile FSR 1 funzionerebbe per i titoli retrocompatibili su console?
  • 01:12:51 DF Supporter Q6: La serie RTX 2000 ha avuto un inizio un po’ lento con pochi titoli RT, quindi la serie RTX 3000 avrebbe dovuto essere la prima a supportare RT?

Sulla scia della nostra discussione, ho pensato molto a PlayStation VR2, forse perché ho effettuato il mio pre-ordine per l’hardware e non riesco a decidere come questa decisione si rivelerà a lungo termine. Al momento non ho alcuna esperienza pratica con il kit e mi affido in qualche modo all’opinione dell’esperto John per orientare il mio acquisto, ma mi chiedo se quello che abbiamo di fronte non sia l’hardware giusto al momento sbagliato.

Dal punto di vista economico, la situazione generale è disastrosa nel contesto di un’inflazione da record che rende l’idea del lancio di nuovo hardware un’impresa ardua, per non parlare di una periferica per una console già costosa. Non invidio il lavoro di marketing che Sony deve affrontare in questo caso, eppure rimango perplesso di fronte a quello che sembra uno sforzo poco incisivo da parte del detentore della piattaforma per far sapere quanto sia effettivamente valido PSVR2.

In passato, Sony ha organizzato eventi per la stampa per il suo predecessore e si è assicurata che gli addetti ai lavori avessero facile accesso all’esperienza di un dispositivo potenzialmente rivoluzionario. È giusto dire che questa volta le opportunità sono state molto limitate, mentre l’accesso in anteprima a giochi come Horizon: Call of the Mountain è stato anch’esso limitato. Nel frattempo, alcune esperienze chiave sono state trattenute per il lancio: non abbiamo ancora giocato a Gran Turismo 7 o a Resident Evil Village in VR, uno stato di cose sconcertante.[[AGGIORNAMENTO: L’aggiornamento di Gran Turismo 7 è previsto per oggi!]

La recensione dell’hardware PlayStation VR2 di Digital Foundry è riportata qui sopra.

Questo mi sorprende perché è di fondamentale importanza per Sony dimostrare che si tratta di un hardware di livello superiore, in grado di offrire esperienze di gran lunga superiori alle capacità del più economico Oculus Quest 2. E questa è la sfida principale per vendere PSVR2, giusto? Sappiamo che la qualità del display e il senso di immersione sono di una generazione superiore al Quest, ma è davvero difficile per noi mostrarlo nei media. Tuttavia, l’idea di esperienze tripla A che passano alla VR è potenzialmente molto più relazionabile e convincente.

Mostrare il sistema che funziona al meglio e che fa cose mai viste prima è fondamentale per generare lo slancio nella costruzione di una base installata, che altrimenti è molto difficile da raggiungere quando molti dei titoli nella finestra di lancio non sono nuovi. Analizzeremo Horizon: Call of the Mountain in modo un po’ più approfondito nel corso della settimana, ma al momento le nostre impressioni sono che, pur essendo un bel gioco e un’intrigante introduzione alla realtà virtuale, non è la killer app di cui il sistema ha davvero bisogno. Continuiamo a lamentarci di questo, ma è un vero peccato che non ci sia traccia di Half-Life Alyx sulla console – ma forse GT7 farà al caso nostro?

Se questo è il prodotto giusto al momento sbagliato, sarebbe stato utile ritardare? Per cominciare, sono ancora perplesso sull’idea di vendere PSVR2 a febbraio, quando siamo ancora alle prese con le spese del Natale, quindi sono certamente curioso di sapere perché Sony abbia pensato che questo fosse il momento giusto per lanciare un headset VR di fascia alta. Un’altra argomentazione a favore di un ritardo sarebbe stata l’idea che lo shock economico si sarebbe attenuato in una certa misura più avanti nel tempo, ma non sono sicuro che questo si sarebbe necessariamente tradotto in un’opportunità di rendere l’hardware più economico. Se non altro, l’uscita in questo momento porta l’hardware nelle mani degli early adopters, prima dell’unica alternativa valida per il mainstream: l’imminente terza iterazione dell’Oculus Quest.

Forse il momento migliore per il lancio sarebbe stato – e forse lo è ancora – quando PlayStation VR2 avrà i titoli più importanti per rendere l’investimento più interessante. È un cliché dire che è la qualità dei giochi a determinare il successo di un sistema, ma è assolutamente vero e non vediamo l’ora di vedere quanto Gran Turismo 7 e Resident Evil Village possano impressionare.

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