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Nuovi dettagli su God of War Ragnarök sono stati rivelati dai suoi autori, tra cui che una prima versione prevedeva che Kratos finisse a Hel all’inizio del gioco.
Il regista Matt Sophos e il responsabile della storia Richard Gaubert sono stati intervistati in occasione di MinnMax ha parlato del loro lavoro sul gioco, tra cui il destino di Kratos e la quantità di assistenza agli enigmi da parte dei personaggi secondari.
Attenzione, Seguono spoiler sulla storia di God of War Ragnarök.
La cosa più interessante è la discussione di Sophos sulla possibilità che Kratos muoia. I giocatori del gioco precedente saranno a conoscenza di una profezia secondo la quale Kratos morirà, ma alla fine si tratta di un evento che egli supera.
“La prima, primissima bozza di un abbozzo che avevamo elaborato e che abbiamo portato a Eric [Williams, director]… Kratos è morto nel combattimento con Thor all’inizio del gioco”, ha detto Sophos.
“Stava per morire e non era una morte definitiva… [but] sarebbe stato tirato fuori da Hel essenzialmente da Atreus, ma ora sono passati 20 anni. Ci sarebbe stato un grande salto temporale.
“Era una versione, ma alla fine non mi sembrava giusta”
Questo è dovuto in parte alla somiglianza con i giochi precedenti, in cui Kratos muore e deve fuggire dal mondo sotterraneo.
“Mentre stavamo sviluppando la storia, sapevamo che volevamo che fosse una storia che parlasse di lasciarsi andare e di cambiare”, ha continuato Sophos. “Sapendo che la mitologia norrena è tutta incentrata sul destino e sulla profezia, volevamo dire “sono tutte stronzate, non c’è nulla di scritto che non possa essere cancellato, finché sei disposto a cambiare o a fare dei cambiamenti nella tua vita allora non sei legato al destino”.
“Quando siamo arrivati a questo punto e sapevamo che quella era la storia che volevamo raccontare, sapevamo che Kratos non poteva morire, perché in quel caso sarebbe stato come dire ‘diremo semplicemente che Kratos non può cambiare?’ e allora sarebbe stato uno schifo”
Naturalmente, Thor uccide Kratos in quella battaglia, ma lo riporta immediatamente in vita con un divertente colpo di scena. Questo, tuttavia, non era collegato.
Altrove i due hanno discusso della quantità di assistenza agli enigmi fornita dai personaggi secondari, qualcosa che è stato ampiamente criticato dopo l’uscita. Tuttavia, il team non ne era a conoscenza prima della spedizione del gioco.
“Non l’abbiamo messa a punto abbastanza bene”, ha ammesso Sophos. “E non ci è stato rivelato fino all’uscita del gioco, perché anche quando abbiamo fatto i playtest non abbiamo mai ricevuto feedback sul fatto che i personaggi parlassero troppo”
“Solo quando è uscito il gioco ci siamo detti ‘merda, se lo avessimo saputo avremmo reagito'”, ha aggiunto Gaubert.
Non sembra che sia in programma una patch per risolvere il problema.
Potete guardare l’intervista completa con Sophos e Gaubert qui sotto per saperne di più sui contenuti tagliati e sulla possibile storia d’amore tra Kratos e Freya.