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Microsoft cerca di spiegare la propria ammissione che Xbox Game Pass abbassa le vendite dei giochi di base

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Microsoft ha rilasciato una dichiarazione in risposta alla sua stessa ammissione che i titoli che entrano in Xbox Game Pass vendono meno copie nei 12 mesi successivi alla loro aggiunta al servizio.

Ieri, GamesIndustry.biz ha messo in evidenza una frase dell’Autorità britannica per la concorrenza e i mercati sul tentativo di acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, pubblicato la scorsa settimana, in cui Microsoft ha dichiarato che l’inclusione di un titolo nel Game Pass ha comportato un successivo calo delle vendite del gioco di base.

“Microsoft… ha dichiarato che la sua analisi interna mostra una [redacted] calo delle vendite dei giochi di base nei 12 mesi successivi alla loro aggiunta a Game Pass”, ha dichiarato la CMA.

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L’affermazione sembra contraddire una precedente dichiarazione del capo di Xbox Phil Spencer nel 2018, in cui affermava che titoli come Forza Horizon 4 in arrivo su Game Pass portano a un aumento delle vendite del gioco, non a un calo.

Ecco la citazione precedente per intero:

“Quando metti un gioco come Forza Horizon 4 su Game Pass, hai immediatamente più giocatori del gioco, il che sta effettivamente portando a più vendite del gioco”, ha detto Spencer nel 2018. “Si dice: “Ma non è che tutti si abbonano per 10 dollari e vanno a giocare a questa cosa?” Ma no, i giocatori trovano cose da giocare in base a ciò che giocano gli altri”

Spencer non sembra parlare delle vendite in-game o dei ricavi complessivi di un titolo, che potrebbero certamente essere incrementati dall’inclusione nel Game Pass e dalla sua esposizione a un pubblico più ampio.

GamingPark ha contattato Microsoft per avere una spiegazione della sua ammissione e ha chiesto se le circostanze fossero cambiate.

“Xbox Game Pass offre ai giocatori e ai creatori di giochi più scelta e opportunità nel modo in cui scoprire, sperimentare e distribuire i giochi”, ha dichiarato oggi un portavoce di Xbox a GamingPark. “Per i giocatori, ciò significa fornire un’altra opzione per scoprire i giochi e giocare con gli amici a un prezzo vantaggioso. Per gli sviluppatori, questo significa creare un’altra opzione per monetizzare i loro giochi.

“Ci concentriamo sull’aiutare i creatori di giochi di tutte le dimensioni a massimizzare il valore finanziario totale che ricevono attraverso Game Pass. Ogni gioco è unico, quindi lavoriamo a stretto contatto con i creatori per costruire un programma personalizzato che rifletta le loro esigenze, garantisca loro una compensazione finanziaria per la loro partecipazione al servizio e lasci spazio alla creatività e all’innovazione. Di conseguenza, il numero di sviluppatori interessati a lavorare con Game Pass continua a crescere”

Microsoft non contesta l’affermazione della CMA secondo cui Xbox Game Pass porta a un minor numero di vendite di un gioco, ma afferma che l’abbonamento rimane un’opzione interessante per gli sviluppatori che desiderano pubblicare i loro giochi al suo interno.

Forse non dovrebbe sorprendere che un gioco venda meno copie se incluso in un abbonamento di cui sono già in possesso milioni di persone. E questo è un problema molto minore per i giochi che sono già stati lanciati e che vengono inclusi in Game Pass qualche tempo dopo.

Ma ciò solleva interessanti interrogativi sui giochi che Microsoft lancerà con Game Pass il primo giorno, come ad esempio la sua serie di titoli first-party.

Il continuo tentativo di Microsoft di ottenere l’accordo con Activision Blizzard da parte delle agenzie anticoncorrenziali di tutto il mondo ha visto l’azienda rilasciare diverse dichiarazioni rivelatrici.

In ottobre, Microsoft ha ammesso La base di utenti di PlayStation è “significativamente più grande” di quella di Xbox anche se tutti i giocatori di Call of Duty abbandonano Sony. Un mese dopo, Microsoft ha dichiarato che “molte” esclusive PlayStation erano “di qualità migliore” rispetto a quelle Xbox.

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