HomeNotizieThe Witcher 3 next-gen patch 4.01: un passo avanti, un passo indietro

The Witcher 3 next-gen patch 4.01: un passo avanti, un passo indietro

Le modalità RT funzionano meglio su console, la modalità performance è più lenta.

The Witcher 3 Complete Edition è stato un grande successo quando è arrivato su PlayStation 5, Xbox Series X e S alla fine dello scorso anno. L’occlusione ambientale in ray-tracing e l’illuminazione globale RT erano entrambe eccellenti, mentre l’opzione di prestazioni a 60 fps era un’altra svolta, soprattutto per gli utenti PlayStation, che non avevano ancora sperimentato questa funzione. Tuttavia, il frame-rate e la stabilità sono stati controversi e sono stati possibili crash, mentre la versione per PC ha avuto i suoi problemi.

In soccorso arriva la patch 4.01: un aggiornamento che promette specifici ritocchi visivi e prestazionali. In base alle note della patch, si tratta di ottimizzazioni dell’RTGI e di un miglioramento dei riflessi dello spazio su schermo su console, mentre la versione PC include una nuova opzione di prestazioni per l’RTGI, che è molto pesante per la GPU. Questa è la promessa, ma cosa ha effettivamente realizzato CD Projekt RED? Beh, forse l’aspetto più importante della patch è che i vari crash che abbiamo riscontrato con il codice di lancio sono spariti, il che indica un gradito miglioramento che si spera possa migliorare l’esperienza di gioco su tutta la linea.

Anche i riflessi dello spazio dello schermo – accessibili solo nelle modalità RT delle console, per quanto confuse – sono stati migliorati. Rispetto al codice di lancio, i riflessi hanno una risoluzione molto più elevata. Sono più precisi, nitidi e puliti. Per il resto, la struttura visiva è rimasta invariata rispetto alla build di lancio. In termini di risoluzioni native, PS5 e Series X continuano a puntare a 1440p in modalità ray tracing e a 4K in modalità performance, anche se la tecnica SSR non è attiva. La qualità delle ombre, le texture e le impostazioni della distanza di disegno sono identiche nella patch 4.01, sia su PS5 che su Series X. In definitiva, l’aggiornamento SSR è l’aggiornamento più sostanziale. Tuttavia, poiché l’aggiornamento riguarda solo la modalità RT, ciò significa che Xbox Series S non ne beneficia, in quanto non dispone della modalità RT.

Una descrizione completa dell’ultimo aggiornamento della patch 4.01 di The Witcher 3 Complete Edition.

Le prestazioni generali della modalità ray tracing sono migliorate, ma prima di passare agli aspetti specifici, vale la pena di notare come lo sviluppatore ha ottenuto questo risultato. Sembra che l’approccio sia simile a quello della modalità RTGI del gioco per PC. Per recuperare le prestazioni, entrambe le console sembrano avere una copertura leggermente meno accurata per la GI: più dispersione di luce, meno ombreggiatura, meno precisione, meno portata. In definitiva, la parte del leone dell’effetto è ancora presente, è ancora chiaramente l’opzione visivamente superiore, ma non è più precisa come una volta – ma le prestazioni sono migliori di prima.

Su PS5 e Serie X il problema della build di lancio era una lettura a fatica dei 30fps in modalità RT, soprattutto per la console di Sony che spesso si attestava sulla media dei 20fps. In effetti, su PS5 al lancio era piuttosto difficile da consigliare e raramente si raggiungevano i 30fps a Cittanova o nei segmenti all’aperto più affollati. La patch 4.01 è riuscita a risolvere questo problema e sono sinceramente impressionato dall’aumento delle prestazioni. Non è perfetto e ci sono ancora dei cali quando il Red Engine viene messo sotto pressione nei nostri stress test di Novigrad, ma in ogni caso c’è un guadagno di 3-4 fps nella maggior parte delle aree. Non è perfetto, come dimostra il video qui sopra, ma è un miglioramento apprezzabile. Xbox Series X era più vicina all’obiettivo dei 30 fps al momento del lancio nella sua modalità RT, e ora il livello delle prestazioni è ancora più consistente, il che significa che se la RT a 30 fps è la vostra passione, Series X offre una corsa più fluida.

Questa dovrebbe essere la fine della storia, ma non è così, perché, in modo sconcertante, la modalità a 60 fps è ora notevolmente più lenta su PlayStation 5 e Xbox Serie X, e non è chiaro il motivo di questa situazione, dato che le immagini sono identiche. Partendo dalla Serie X come esempio, il nostro test di Novigrad mostra un calo di ben otto o nove fotogrammi al secondo con la nuova patch. Per l’intero percorso, a piedi o a cavallo, il calo è impossibile da ignorare. Purtroppo, in molte aree in cui al lancio era possibile raggiungere i 60 fps su Series X, ora ci si avvicina alla soglia dei 50 fps.

Un flashback della nostra recensione di lancio degli aggiornamenti next-gen di The Witcher 3 su console.

allo stesso modo, anche le battaglie all’aperto non hanno più il blocco dei 60 fps sulla Serie X. Tutto ciò significa che se per qualche motivo non riuscite a utilizzare la modalità ray-tracing a 30 fps – la modalità performance sta diventando un’opzione di riserva meno interessante a partire dalla nuova patch, sicuramente i 50-60 fps sono fattibili, soprattutto su un display VRR. E devo dire che la maggior parte delle aree all’aperto, al di là di Novigrad, girano ancora a 60fps sulla Serie X. Ma c’è la sensazione che abbiamo perso un po’ di prestazioni, in un segmento cruciale del mondo, senza alcun beneficio.

A seguire, la PS5 in modalità prestazioni a 60fps. È interessante notare che la maggior parte del percorso di Novigrad è in realtà identico tra la build di lancio e la patch 4.01. Soprattutto una volta raggiunto il punto di stress di Piazza Heirarch, il livello di prestazioni si riduce a 53 fps. Quindi, come minimo, il gioco è rimasto invariato su PS5. Il problema rimane nelle aree al di fuori della città, dove la nostra battaglia rappresentativa con i banditi viene ora eseguita a un frame-rate significativamente inferiore, di ben 10fps. Anche i semplici percorsi a cavallo in campagna subiscono un calo fino alla metà degli anni ’50, laddove prima PS5 era a 60 fps. La patch 4.01 riduce realmente il frame-rate, e perdiamo terreno, anche nelle cutscene. Quindi sì, se avete notato un calo del frame-rate dopo la patch, non vi state sbagliando.

Anche il PC riceve il suo aggiornamento 4.01 e, sebbene ci siano alcuni miglioramenti, i problemi fondamentali della porta non sono ancora stati risolti. Sì, è stata aggiunta una nuova modalità di prestazioni per l’RTGI, che risolve un difetto di base del codice di lancio: con un semplice interruttore on/off, l’effetto GI era troppo pesante per l’hardware grafico di fascia media. C’è un’altra buona notizia: anche se non è stata risolta del tutto, la pesante richiesta di CPU della versione PC è diminuita, anche con l’RT disattivato. Nei nostri test, uno scenario a CPU limitata con Ryzen 5 3600 è ora più veloce del 10%, anche se l’onere aggiuntivo della CPU dovuto a RT fa scendere le prestazioni a 30 anni. Un Core i9 12900K che esegue il gioco al massimo con RT abilitato fa meglio, ma solo di circa il sette per cento. È deludente vedere che praticamente nessuno degli altri problemi riscontrati al lancio è stato risolto.

L’aggiunta di una modalità di prestazioni RTGI e alcuni miglioramenti delle prestazioni della CPU sono benvenuti, ma la maggior parte dei nostri problemi con l’aggiornamento di The Witcher 3 per PC, trattati in questo video, devono ancora essere risolti.

Per quanto riguarda le console – PS5 e Serie X – abbiamo fatto un passo avanti e uno indietro. La patch 4.01 aumenta il frame-rate nelle modalità di ray-tracing, ma lo abbassa nelle modalità di performance. Confrontando entrambe le modalità con l’ultima patch, il risultato è questo per il gioco a 60fps: PS5 gira meglio intorno a Novigrad, mentre le aree esterne, le battaglie e le cutscene girano meglio su Series X. Speriamo che CDPR abbia un modo per ripristinare il livello di prestazioni al lancio – o meglio, preferibilmente -, perché per PS5 almeno era molto più facile da raccomandare.

Nel complesso, l’affluenza sia per PC che per console mostra un misto di fortune sulla patch 4.01. Sono passati quasi due mesi dall’uscita della rinnovata Complete Edition di The Witcher 3 e, mentre le prestazioni del ray tracing sono migliorate grazie alla nuova modalità di illuminazione globale, sia su PC che su console, rimangono altri problemi. Il problema della compilazione degli shader della versione PC continua, ad esempio.

Su console, RT è più performante a 30fps, ma in qualche modo la modalità a 60fps viene declassata con un frame-rate inferiore. È difficile uscire da questo nuovo aggiornamento pienamente soddisfatti. L’SSR migliorato è un tocco di classe e i problemi di stabilità sembrano essere stati risolti. A parte questo, su tutti i sistemi, c’è ancora un po’ di strada da fare prima che The Witcher 3 Complete Edition sia all’altezza del suo nome.

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