La fisica è una delle chiavi per The Legend of Zelda: Lacrime del Regnoin quanto si tratta di un titolo che è stato elogiato come uno dei giochipiù dettagliati e ben sviluppatidi tutti i tempi. Ora abbiamo i dettagli su come sono stati sviluppati.
Alla GDC 2024, il direttore senior Takuhiro Dohta, il programmatore del suono Junya Osada e il programmatore della fisica Takahiro Takayama hanno offerto indizi che sono stati successivamente raccolti daIGN. Potete vederli qui sotto:
- Innovazione in Zelda: Tears of the Kingdom:
- Nintendo ha sorpreso i giocatori con Breath of the Wild e lo ha fatto di nuovo con Tears of the Kingdom, offrendo nuovi strumenti di gioco pur mantenendo lo stesso campo di gioco.
- L’aggiunta di poteri come l’Ultramante permette ai giocatori di costruire e giocare in modi inimmaginabili.
- Sviluppo di Lacrime del Regno:
- La filosofia alla base di Breath of the Wild e Tears of the Kingdom è stata definita “gameplay moltiplicativo”, in cui azione e oggetti si combinano per creare innumerevoli possibilità.
- Il team mirava a creare un mondo completamente basato sulla fisica e un sistema di interazione unico senza implementazioni dedicate.
Altre caratteristiche principali di Zelda: Tears of the Kingdom
- Implementazione della fisica:
- I primi prototipi presentavano bug, come carri e cavalli che volavano via quando venivano colpiti da pietre.
- Nintendo scelse di eliminare gli elementi non fisici e di rendere tutto basato sulla fisica, il che portò a scoperte interessanti e soluzioni creative.
- Sviluppo del suono:
- Il mondo contiene informazioni voxel per creare un terreno 3D e ogni voxel genera informazioni sul terreno di Zelda: Tears of the Kingdom.
- I suoni astratti vengono combinati per creare nuovi suoni, la cui qualità varia a seconda delle dimensioni, della forma e del materiale degli oggetti.
cosa ne pensate? Infine, non esitate a dare un’occhiata al nostroguida completa a Zelda: Lacrime del Regno.