CD Projekt RED non scarta che in futuro possano essere implementate le DirectX 12 su The Witcher III. Inoltre annunciano l’anti-aliasing su console.
Il portale WorldsFactory ha raccolto nuove dichiarazioni di carattere tecnologico di Balázs Török, uno dei responsabili di sviluppo del motore grafico, per quanto riguarda il profilo più puramente tecnico dell’attesissimo The Witcher III: Wild Hunt.
«Una tecnica di anti-aliasing brevettata di carattere temporaneo è ciò che stiamo usando per le versioni console, e siamo orgogliosi di questa funzione, ma cominceremo a parlarne quando avremo qualcosa di tangibile che permetta di far vedere a tutti gli utenti i risultati», ha dichiarato Török parlando delle versioni di The Witcher III: Wild Hunt per PlayStation 3 e Xbox One.
«Purtroppo il supporto per le DirectX 12 non è possibile», ha precisato «perché i giocatori non potrebbero usarlo al momento. Quindi, man mano che sarà disponibile per il grande pubblico, sono sicuro che cominceremo a pensarci su».