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A CD Projekt non bastano le DirectX 12 per migliorare The Witcher 3 su Xbox One

La compagnia polacca afferma: “Abbiamo bisogno di qualcosa di molto più grande per aumentare la risoluzione di The Witcher 3 su Xbox One”.

L’aggiornamento della libreria DirectX12 non cambierà la risoluzione di The Witcher 3: Wild Hunt su Xbox One. Domanda semplice e risposta breve da parte di uno degli sviluppatori principali della produzione polacca, Damien Monnier, che ha offerto nuovi dettagli sull’attesa produzione tramite il proprio profilo Twitter. Nella rete sociale dei 140 caratteri ha confermato che la risoluzione della macchina Microsoft rimarrà a 900p.

The Witcher 3

Damine Monnier ha risposto ad un utente Twitter che «essendo onesti, credo che qualsiasi cambio di risoluzione richiederà qualcosa di molto più grande da parte di microsoft che l’aggiornamento di DirectX12». Monnier ha voluto togliere importanza alla questione dal suo profilo davanti agli utenti che continuavano a insistere con una semplice frase: «Non voglio promettere nulla a meno che non possiamo offrirlo, tutto qui».

Oggi stesso, l’incaricato della comunità di gioco, Marcin Momot, ha risposto a Microsoft commentando le ultime novità del software e il desidero espresso dall’azienda di renderlo accessibile a utenti che non hanno giocato i primi due capitoli o letto i libri di Sapkowski. Il lancio sarà verso la fine di maggio su Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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