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Le clausole di Switch 2 hanno finito per essere più grandi dello stesso Nintendo Direct

Il grande Nintendo Direct dell’anno dedicato a Switch 2 ci ha lasciato con l’amaro in bocca per alcune cose innegabili, ma la mancanza di dati tangibili ha finito per costringere Nintendo a chiarire così tanti dettagli che, alla fine, hanno ottenuto l’effetto opposto a quello sperato: le reti sono passate dall’essere entusiaste a trovare sorprese inaspettate senza molti chiarimenti da parte dell’azienda. Molte di esse si possono trovare qui, ma diamo un’occhiata ad altre che potrebbero non essere state chiare. Prezzo della console Credo che l’esempio migliore sia il prezzo della console stessa. Ho l’impressione che Nintendo sappia di chiedere un po’ più del previsto con Nintendo Switch 2. Non riesco a pensare a nessun altro motivo per non rivelarlo nel suo Nintendo Direct. 470 euro per Nintendo Switch 2 è forse un po’ al di sopra di quanto ci si aspettava nei gruppi di scommesse, anche se è all’interno delle previsioni di alcuni.Non lo giustifico nemmeno io, penso che tecnicamente sia in una fascia che molte console portatili per PC offrono e, soprattutto, offriranno nella prossima generazione con una scheda tecnica avanzata a prezzi simili. Gli ultimi chip che ho potuto testare con iGPU integrata testimoniano già quello che sarà il futuro di questi dispositivi. Ma, come ho detto, si tratta ancora di qualcosa per cui tutti sappiamo che, alla fine della giornata, si paga qualcosa per il marchio Nintendo. Prezzo dei giochi Ora, credo che l’azienda avrebbe dovuto fare un lavoro migliore per comunicare i giochi. Il primo che abbiamo visto è Mario Kart: World, che costa 90 euro per la versione fisica. Ma questo non sarà il comune denominatore, perché non tutti i giochi avranno lo stesso costo. Donkey Kong Bananza, sempre in versione fisica, costerà 80 euro. E forse verrà preso in considerazione anche qualche altro franchise “menor” potrebbe costare ancora meno.Ma come viene deciso? Sarà Nintendo stessa a stabilire una categoria interna e a decidere se un gioco ha il valore premium di quel 90 o, al contrario, dovrebbe essere qualcosa di meno (che non si può nemmeno parlare di economico). Molto probabilmente, il marchio consolidato, come Zelda, e la presenza di funzionalità online e di una lunga durata, come Mario Kart, saranno i fattori determinanti. Questo aumento, anche se non generalizzato, crea uno strano precedente. In primo luogo, il più ovvio: apre la porta ad altre aziende per fare lo stesso. La speculazione di quest’anno era, infatti, quella di aspettare di vedere se GTA VI avrebbe aumentato il prezzo finale, perché se c’è un gioco che può permetterselo, è proprio questo. Si parla addirittura di 100 euro. Ma la realtà di 90 euro, anche se per il momento solo per Mario Kart, dà il via libera ad altre aziende per fare lo stesso. Non è solo un problema per il consumatore. È un problema per l’industria, che da anni cerca di trovare un modo per aumentare il prezzo finale senza irritare gli utenti. Spoiler: non c’è modo di farlo. 80 euro era già al di sopra della soglia psicologica di ciò che qualcuno è disposto a pagare. 90 euro credo sia un prezzo eccessivo. La risposta del giocatore può essere molto contrastante, ma una delle conseguenze più probabili è che il tiro verrà aggiustato di più; cioè il giocatore andrà sul sicuro e comprerà meno giochi o meno rischiosi. L’altro problema è che, ancora una volta, i giochi vengono acquistati a ore. Se dovete spendere 90 euro, fate in modo che sia un’esperienza quasi infinita, piuttosto che un gioco di 15-20 ore con un finale chiuso. Cartucce fisiche e chiavi di gioco Non ho dubbi che Nintendo affronterà il passaggio al digitale con una chiara dichiarazione di guerra al formato fisico. Sa di essere l’azienda che vende più giochi fisici, quindi attaccherà il formato su più fronti: in primo luogo, aumentando i prezzi. In secondo luogo, facilitando il prestito digitale, come ha recentemente annunciato. E terzo, attraverso le Game Key. Oltre ai giochi fisici, ci sarà una modalità ibrida che prevede l’acquisto in negozio, ma il download del gioco nella sua interezza in formato digitale. È molto simile a quello che già fanno le altre console, ma non sappiamo ancora esattamente se sarà un’alternativa o se sarà dedicata a determinati giochi in questione. Potrebbe essere, ad esempio, un aggiornamento dei giochi di Switch 1, ma potrebbe anche ospitare giochi troppo grandi per essere memorizzati su una cartuccia. Giochi aggiornati Oltre ai giochi di lancio, alcuni giochi avranno aggiornamenti grafici per Switch 2. Ad esempio, è stato confermato che giochi come Mario Party Jamboree, Breath of the Wild, Tears of the Kingdom, Kirby, Metroid Prime 4 Beyond o Pokemon Legends Z/A avranno una patch di aggiornamento che potrà essere acquistata per dieci euro. I miglioramenti varieranno, ma ad esempio è confermato che Zelda avrà una risoluzione e un framerate migliori, oltre all’HDR e a tempi di caricamento più rapidi. Il problema riguarda i giochi fisici, poiché alcuni di essi, come Metroid Prime 4 Beyond, avranno un’edizione Switch 1 e 2. L’edizione Switch 2 avrà gli aggiornamenti incorporati, ma poiché il prezzo non è ancora noto, non sappiamo quale sarà la differenza rispetto al gioco originale: ci saranno i 10 euro di differenza con l’aggiornamento digitale? La cartuccia sarà giocabile su Switch senza gli aggiornamenti? Non sono ancora riuscito a trovare tutte le risposte a queste domande. Schede MicroSD, sì, ma non tutte Sarete felici di sapere che lo Switch 2 è dotato di 256 gb, molto più dei 64 gb dello Switch. Ma aumentare lo spazio tramite schede microSD non sarà così economico. Anche se questo sarà ancora una volta il formato prescelto anziché quello proprietario, il che è positivo, non basta una scheda qualsiasi. Deve essere una microSD Express. Cosa sono le microSD Express? Sono la versione del formato che offre una velocità di lettura da 4 a 5 volte superiore a quella di una normale microSD, raggiungendo circa 880 MB/s e consentendo di ridurre la velocità se necessario. Ciò significa che, ad esempio, dai 13 euro che costerebbe una normale microSD modello SanDisk, si passa ai 50 euro della stessa marca. Tutti i controller compatibili Un po’ di fortuna: tutti i controller che possedete per Switch funzioneranno per Switch 2. Dai Joy-Con al Pro Controller, passando per i controller retrò di NES, SNES, MegaDrive e Nintendo 64. Ci sarà un nuovo Pro Controller 2 con vibrazione migliorata, un pulsante C per GameChat, due pulsanti extra che possono essere mappati a piacimento e, cosa molto richiesta, un jack per cuffie da 3,5 mm integrato. Se in questo articolo vedete che sto speculando troppo, è perché al momento non è possibile accedere ad altre informazioni. Ho controllato tutte le sezioni chiedendo a Nintendo stessa, ma non tutte le informazioni sono ancora disponibili in dettaglio su alcune di esse, da qui le congetture. Non c’è dubbio che Nintendo avesse tutte le carte in regola per la presentazione di Switch 2 e, anche se credo che a questo punto nessuno dubiti che sarà un grande successo, la verità è che questo Direct ha finito per concentrare in sé tutte le buone notizie per lasciarsi dietro troppe domande, asterischi e scomodi dibattiti che dovremo dipanare fino all’imminente lancio del 5 giugno. In 3DJuegos | Nintendo Switch 2 ha già il suo “proprio” Bloodborne. FromSoftware annuncia in esclusiva The Duskbloods con un trailer che fa battere le mani In 3DGames | Nintendo Switch 2: notizie, indiscrezioni e tutto ciò che sappiamo sulla console successore di Switch

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