Segnate la data sul calendario: il 21 maggio uscirà quello che si preannuncia come uno dei migliori giochi dell’anno. Le impressioni dei media sono state diffuse da poche ore e praticamente tutti danno per scontata l’opera cinematografica di Ninja Theory. Senua’s Saga: Hellblade 2 è molto promettente e molti giocatori sono entusiasti di ciò che verrà, e ora stanno emergendo diversi dettagli interessanti sul gioco d’azione e avventura ambientato nella mitologia celtica di Xbox Game Studios. Oggi sono emersi nuovi dettagli sul prossimo lavoro del team britannico Ninja Theory, uno dei quali è che Senua’s Saga: Hellblade 2 girerà a 30FPS su Xbox Series X|S, anche se lo studio ha confermato che su PC potrebbe essere diverso a seconda dei componenti del computer. Anche se su PC sarà possibile giocare a oltre 60 FPS, i creatori del titolo hanno spiegato perché hanno deciso di limitare il gioco a questo frame rate.Senua’s Saga: Hellblade 2 girerà a 30FPS su Xbox X Series X|S con risoluzione dinamica, ed è stato anche chiarito che non ci saranno modalità grafiche. Il direttore degli effetti speciali ha sottolineato in un articolo a GamePro che questo permette al gioco di offrire un’esperienza “cinematografica”, anche se, guardando i filmati di gioco e sentendo chi ci ha giocato, sembra che questo non sarà affatto un problema, visto che si tratta di un gioco iperrealistico che non lascia indifferenti. Lo si può vedere nei trailer e nei gameplay rilasciati in passato. È chiaro che l’uso dell’Unreal Engine 5 da parte di Ninja Theory è assoluto e, sebbene giri a 30 FPS, è stata sfruttata tutta la potenza del motore grafico di Epic Games. Nelle notizie relative a Hellblade 2, abbiamo già avvertito che uscirà solo in digitale e a 50 euro. Nella stessa pubblicazione abbiamo parlato della sua durata, ed è stato confermato che si tratta di un gioco di lunghezza simile a Hellblade: Senua’s Sacrifice. Anche se la maggior parte degli scenari sarà scura e grigia, c’è spazio anche per aree soleggiate e luminose che vantano una grafica ultra-realistica. Secondo i dati forniti da How Long to Beat, il tempo di gioco di Hellblade 2 potrebbe aggirarsi tra le 7 e le 8 ore, forse di più a seconda di come l’utente gioca. Non resta che attendere il 21 maggio per il debutto di questo titolo su PC e Xbox X Series X|S. Se siete interessati al gioco e non volete acquistarlo, ricordate che al lancio debutterà anche su Xbox Game Pass.Maggiori dettagli su Senua’s Saga Hellblade 2Per quanto riguarda la lunghezza del gioco, IGN ha avuto la possibilità di parlare con il capo dello studio Dom Matthews, che ha difeso la lunghezza di Hellblade 2 perché è quello che piace ai giocatori, giochi più brevi. Non ha tutti i torti: “al giorno d’oggi c’è molta pressione sul tempo delle persone”. Uno dei motivi per cui ha deciso di optare per prodotti più brevi è la distribuzione digitale, che ha aperto le porte “a giochi di ogni forma e dimensione”. Matthews spiega che Hellblade 2 è “la giusta forma e dimensione di esperienza”. Le sue dichiarazioni specifiche sono le seguenti. “Penso che quello che ci siamo sempre prefissati di fare è raccontare una storia e fare in modo che la durata del gioco sia quella giusta per la storia che vogliamo raccontare. Non si tratta quindi di creare esperienze più brevi. Vogliamo raccontare una storia con un inizio, una parte centrale e una fine, e qual è la forma e la dimensione giusta dell’esperienza per raccontarla? È da qui che partiamo. Un paio di anni fa, il co-fondatore di Ninja Theory ha dichiarato che Hellblade 2 sarà così rifinito che il primo gioco “sembrerà un indie”. I combattimenti di Hellblade 2 saranno più lenti, ma più spettacolari Ninja Theory è consapevole che ci sono giocatori a cui piace molto che i giochi siano brevi. “Sono contento di vedere che ci sono molte persone che amano le esperienze più brevi, qualcosa che si può provare il venerdì sera, mettere le cuffie, spegnere le luci e immergersi in un’esperienza, e giocatori che non vogliono necessariamente qualcosa che duri 50 o 100 ore, ma qualcosa che duri il tempo necessario. E io sono una di quelle persone, mi piacciono i giochi più brevi”, ha dichiarato il capo dello studio britannico.Il suddetto media ha chiesto al capo dello studio come misureranno il successo del titolo pubblicato da Xbox Game Studios. “Penso che per noi come studio, il mio obiettivo come capo dello studio è quello di dare potere al team e agli artisti per creare un’esperienza e come farla arrivare al pubblico più ampio possibile. Per noi il successo è che vorremmo che il maggior numero possibile di giocatori giocasse ai nostri giochi.Vedremo come si comporterà il gioco nelle vendite, ma si prevede che questa proposta otterrà molta attenzione su Xbox Game Pass. Mathews conclude: “Se penso alle cose che voglio realizzare in Hellblade 2, una volta uscito, la cosa che mi farà più sorridere è vedere i fan di Hellblade: Senua’s Sacrifice e le persone che amano quel tipo di gioco dire che hai continuato il viaggio di Senua in un modo degno di quel personaggio”. 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