Non stiamo parlando di The Quiet Man.
Negli ultimi anni, le rappresentazioni di disabilità nei videogiochi sono in aumento. Tuttavia, con le rappresentazioni della sordità, tutto è solitamente rappresentato con gli stereotipi comuni: i personaggi sono sempre mostrati usando il linguaggio dei segni americano e non sono affatto in grado di sentire. Finora, non abbiamo avuto un gioco che metta in luce un personaggio principale con sordità – e no, non vogliamo parlare dell’abissale The Quiet Man.
Quindi, cosa succederebbe se avessimo un gioco con elementi RPG in cui il personaggio principale è sordo e vive semplicemente la sua vita?
Immaginate la scena. Non c’è audio, il vostro controller vibra come un allarme, il gioco sfuma dalla prospettiva in prima persona, e poi vi dirigete verso lo specchio del bagno, intontiti nel guardare la pelle del vostro personaggio di default. Cambiate il vostro aspetto, decidendo se avere un apparecchio acustico o un cocleare e poi anche decidendo il loro aspetto. Si potrebbe anche scegliere di non avere nulla! Ci potrebbe anche essere un’opzione per scegliere se il vostro personaggio conosce varie forme di linguaggio dei segni come caratteristica che poi vi aiuterà nelle conversazioni?
Piuttosto che una trama ricca di azione, il gioco si concentrerebbe più sulla vita quotidiana dei personaggi in ordine non lineare, permettendo ai giocatori la libertà di affrontare le “missioni” come meglio credono. Ma ogni missione avrebbe le sue barriere. Una potrebbe comportare una discussione con la direzione del vostro lavoro, al fine di ottenere i sottotitoli abilitati per tutte le riunioni video interne. Un’altra potrebbe vedere le batterie del tuo impianto cocleare morire nel bel mezzo di un importante compito fisico, come portare in giro le cose e dover fare affidamento sul linguaggio del corpo di qualcuno per posizionare i tuoi carichi. Diamine, perché non inserire un minigioco in cui il vostro stampo per l’apparecchio acustico viene bloccato dal cerume e dovete usare le levette analogiche e i tasti o le prese per soffiare via il cerume? Adorabile.
Quello che sarebbe bello è che il gioco seguisse le relazioni delle persone con cui si interagisce, inserendo diverse esperienze che vanno dal vero e proprio ableism, all’offesa involontaria di un amico. I momenti intimi con gli amici che vogliono saperne di più potrebbero fare un’apparizione, mentre i temi più oscuri come il sentirsi esclusi dai raduni e dalle riunioni prendono anche il loro pedaggio.
Sarò onesto, non sono sicuro di quale sia l’obiettivo finale, ma so che non sarebbe niente del tipo “trova una cura” o “accetta te stesso” o nessuna di quelle stronzate ispiratrici. Forse c’è una certa aspirazione che il personaggio vuole raggiungere che è determinata all’inizio durante la creazione del personaggio e che imposta il domino per il resto del gioco? Sposarsi, ottenere un lavoro da sogno, o forse la storia può semplicemente essere qualcosa di più tradizionalmente drammatico, come svelare un mistero familiare.
In ogni caso, sarebbe bello iniziare a vedere personaggi principali disabili rappresentati di più nello spazio dei videogiochi. Un modo per assicurarsi che siano creati correttamente è quello di includere le persone disabili fin dall’inizio della produzione, per garantire che le esperienze e le idee siano presentate correttamente – e non basate su supposizioni o stereotipi.