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DF Direct Weekly sulla rivoluzione di Unreal Engine 5

Fortnite affronta Roblox, mentre UE5 diventa ancora più impressionante.

È arrivato l’ultimo DF Direct Weekly, con il team di Digital Foundry che discute le grandi novità della GDC – e non c’è molto da fare per superare i vari annunci di Epic nel suo ultimo Stato di Unreal. Dopo aver dato il via a una bellissima tech demo di UE5.2 che ha mostrato le ultime funzionalità del motore, Epic ha presentato una serie di annunci impressionanti, dalla sofisticata cattura del movimento facciale effettuata tramite uno smartphone a una rivoluzione guidata dai creatori per Fortnite. Nel Direct abbiamo anche dedicato un po’ di tempo a parlare degli ultimi annunci di Nvidia attraverso il suo evento GTC, con una versione path-traced di Cyberpunk 2077 a poche settimane dall’uscita.

Guardando l’antipasto di Epic – una demo che mostrava il camion elettrico Rivian R1T in viaggio attraverso una ricca giungla – ciò che abbiamo visto è stato essenzialmente un importante aggiornamento di Unreal Engine 5 che sembra risolvere in modo completo le nostre principali preoccupazioni sul motore. In parole povere, mentre le precedenti tech demo hanno fatto un ottimo lavoro nel mostrare il salto generazionale di fedeltà offerto dal sistema di micro-geometria Nanite, ci sono sempre state preoccupazioni su quanto limitata potesse essere la natura di tale geometria. Va bene per gli isolati delle città e gli imponenti terreni montuosi – sì – ma che dire degli ambienti più naturalistici e soprattutto del fogliame?

Il passaggio di Fortnite all’Unreal Engine 5 ha messo a tacere alcuni di questi timori con il fogliame in nanite di chiaro effetto, ma questa tech demo era qualcosa di diverso. Impressionanti sono stati anche gli aggiornamenti alla generazione procedurale, probabilmente una delle maggiori richieste degli sviluppatori di giochi. La creazione di mondi aperti estremamente dettagliati si basa da tempo sul proceduralismo – i giochi Horizon di Guerrilla dispongono di sistemi notevoli – e questo sembra funzionare su principi simili, creando in modo intelligente mondi che reagiscono a elementi “disegnati a mano” e possono essere personalizzati dallo sviluppatore.

Ecco DF Direct Weekly #104, con Rich Leadbetter, John Linneman e Alex Battaglia in faccia – o nelle orecchie se ascoltate la versione podcast.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:58 News 01: Epic annuncia UE5 alla GDC!
  • 00:35:20 Notizia 02: La patch RT dell’Anello di Elden scende… e delude
  • 00:40:27 News 03: EA cancellerà dal listino diversi giochi di Battlefield
  • 00:46:38 News 04: Arkane sta valutando la possibilità di rimuovere il requisito always-online di Redfall
  • 00:49:14 Notizia 05: Nightdive Studios acquistato da Atari
  • 00:52:48 News 06: Aggiornamento delle prestazioni di Outer Worlds!
  • 01:04:23 Supporter Q1: È ragionevole che gli sviluppatori forniscano versioni PC meno ambiziose, data la minore quota di mercato occupata dal PC?
  • 01:10:53 Supporter Q2: uno Switch 2 potrebbe utilizzare il processo a 5nm di Samsung? Una porta avanti Ampere o una porta posteriore Lovelace è una possibilità?
  • 01:13:10 Supporter Q3: l’aumento della domanda di GPU per server dovuto all’intelligenza artificiale manterrà alti i prezzi delle GPU consumer?
  • 01:14:56 Supporter Q4: La vociferata PS5 Pro potrebbe includere un nuovo hardware dedicato al machine learning o è troppo presto?
  • 01:19:30 Supporter Q5: Avete qualche raccomandazione per buoni giochi PSVR2 meno conosciuti?
  • 01:25:13 Supporter D6: Mentre festeggiate i due anni di DF Direct, cosa avete imparato di voi stessi attraverso questo processo?

Più l’hardware di gioco diventa complesso, più è necessario investire tempo e denaro per ottenere il massimo dai sistemi più recenti. Come altri motori, Unreal Engine 5 mira a semplificare la creazione di questi mondi densi e ricchi, ma allo stesso tempo l’azienda si rende conto che non tutti gli sviluppatori hanno accesso a budget a sette cifre. L’UE5 mira a democratizzare la tecnologia di alto livello, oltre che a fornire le funzionalità più recenti e più avanzate. Una filosofia simile è chiaramente in atto con la tecnologia MetaHuman, di cui abbiamo avuto modo di vedere un nuovo aspetto in Senua’s Sacrifice: Hellblade 2.

Forse l’impatto più importante per i giocatori nel breve termine è l’arrivo di UEFN, che vede essenzialmente l’aggiunta di funzionalità basate sui creatori a Fortnite, un chiaro tentativo di Epic di sfidare Roblox. Si tratta di un nuovo affascinante approccio all’accessibilità dell’Unreal Engine e la demo realizzata dallo stesso team di Epic che ha realizzato The Matrix Awakens è apparsa brillante: si tratta di un Fortnite piuttosto ovvio, ma con una visuale completamente diversa, con più di qualche punto di paragone con Warzone 2.0. Come abbiamo discusso nel corso del Direct, ci sono venute in mente le vecchie demo per console di settima generazione del CryEngine, che mostravano tutti i contenuti in tempo reale su più piattaforme: UEFN permette alle vostre creazioni di essere testate su tutte le piattaforme. Vorrei davvero trovare il tempo di controllare questo progetto, ma al di là dei paragoni con Roblox, quello che forse stiamo guardando è il lavoro di base per un Metaverse plausibile e fattibile.

Nel Direct di questa settimana si discute anche di altro: il vandalismo che è la cancellazione di titoli chiave di Battlefield, l’acquisizione di Nightdive Studios da parte di Atari (e le varie ansie associate all’accordo) mentre Programma per i sostenitori di DF Le domande e le risposte continuano con una serie di argomenti, tra cui ulteriori riflessioni su una potenziale PS5 Pro e sulla prossima generazione di Switch, oltre a un aggiornamento su alcuni titoli PSVR2 che abbiamo giocato. C’è anche una domanda sul biennale del DF Direct Weekly a cui ci siamo divertiti a rispondere – anche se, a rigor di termini, dato che produciamo 51 Direct all’anno, l’anniversario è stato in realtà un Fortnite fa!

E già che ci siamo, concludo con una breve nota sulla disponibilità di DF Direct Weekly! I sostenitori hanno accesso anticipato allo show ogni sabato, con download di video e audio puliti e privi di pubblicità, oltre a un feed RSS privo di pubblicità per il vostro client podcast. Lo show è disponibile anche su tutte le principali piattaforme di podcasting e su YouTube, per non parlare del player interno di GamingPark! Un piccolo suggerimento: è molto probabile che la versione incorporata in questa pagina abbia molti meno annunci rispetto alla versione di YouTube…

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