L’intelligenza artificiale generativa non solo ha fatto irruzione nell’industria dei giochi promettendo di rivoluzionare lo sviluppo e la produzione di titoli tripla A, ma è anche destinata a creare personaggi e narrazioni. Mentre alcuni studios accolgono l’IA come strumento per accelerare i processi di sviluppo, altri la vedono come un modo per creare direttamente i giochi. Migliaia di dipendenti del settore temono che l’IA possa mettere a rischio il loro posto di lavoro, ma l’amministratore delegato di Take-Two la pensa diversamente. Strauss Zelnick, CEO di Take-Two e proprietario di Rockstar Games, ha messo apertamente in dubbio la capacità dell’intelligenza artificiale di produrre successi rivoluzionari nel settore. In un’intervista contenuta nel libro The Creative Entrepreneur, Zelnick ha sostenuto che i grandi trionfi culturali dei videogiochi, come la serie Grand Theft Auto, sono nati da idee fresche e visionarie, non dal riciclo di dati di cui si serve l’intelligenza artificiale.”Por eso no me preocupa que la IA genere éxitos, porque se basa en datos ya existentes. Es retrospectiva. Los grandes éxitos son prospectivos y, por tanto, deben crearse de la nada”(via Gamesradar). In effetti, Zelnick dà consigli su come avere successo nell’industria dei videogiochi. “Sé el más creativo, es decir, contrata a los mejores creadores e insiste en que se dediquen a lo que les apasiona. Anímales a que siempre intenten algo nuevo y a que se alejen de las imitaciones”. Gli strumenti sono digitali, la creatività è umanaZelnick ha approfondito questo tema in un’intervista rilasciata alla CNBC un paio di mesi fa, sottolineando che la creatività umana è la base del successo. “Puede que las herramientas sean digitales, pero el genio creativo es humano. Creo en la protección y la retribución de los seres humanos, y creemos que debemos pagar por su trabajo si es replicado por la IA una vez terminado su trabajo”. Qualche giorno fa, il proprietario di GTA 6 ha spiegato perché non abbiamo sentito parlare del prossimo gioco di Rockstar per 15 mesi.Su 3DGames | “El sentimiento de desprecio es común”. Come i videogiochi e i giocatori affrontano l’IA generativa In 3DGames | La rivoluzione di GTA 6 non può limitarsi a una mappa più grande o a una grafica migliore, ma ha bisogno di un sistema aggiuntivo che cambierà il nostro modo di giocare