riuscite a immaginare di essere un topolino con poteri magici, che vaga in un mondo aperto ispirato alla campagna svedese, risolvendo enigmi e aiutando una vecchia strega? Sotto il comando di Martin Sahlin – che 15 anni fa fece parlare di sé quando andò all’E3 a presentare Unravel, nervoso e tremante – è nato Hela, un gioco di avventura ed esplorazione open-world che segue la base cooperativa di Unravel Two, pur senza tante limitazioni meccaniche, e che si preannuncia come una delle scommesse indie più promettenti. In Hela, i giocatori vestono i panni del famiglio di una strega: un’impavida topolina che, grazie a uno zaino magico a forma di rana, può saltare, planare, nuotare, arrampicarsi e risolvere enigmi sfruttando l’ambiente circostante. L’idea di Sahlin – ora lontano da EA – è quella di espandere la cooperativa del suo gioco precedente senza i vincoli narrativi di quell’avventura con bambole a due fili, il che lo ha portato a sperimentare una struttura non lineare progettata per incoraggiare l’esplorazione.Anche se può essere giocato in solitaria, la magia di Hela, come abbiamo visto alla presentazione a porte chiuse di Xbox, sta nella condivisione dell’esperienza. Sia in cooperativa locale a schermo condiviso – una rarità nel 2025 – sia con un massimo di tre amici nella modalità multigiocatore, Sahlin vuole che ci buttiamo e sperimentiamo come plasmare il suo mondo. Ma se giocate da soli, non avrete problemi a divertirvi. Una delle meccaniche più curiose del gioco è il sistema Shade, che permette di creare copie del proprio personaggio per risolvere gli enigmi da soli, senza affidarsi ad altri giocatori. Hela è un gioco che ci permette di essere liberiDurante la presentazione, diversi colleghi della stampa hanno accennato allo stile di “de libertad sin límites” stile di Goat Simulator. Sebbene Hela non sia caratterizzato da un umorismo assurdo, ha un cuore tenero e una colonna sonora ispirata al violino che abbiamo ascoltato al festival svedese Midsommar e che promette di toccare le nostre anime. Il suo mondo interamente basato sulla fisica è progettato per giocare con l’impossibile: creare scorciatoie, risolvere enigmi con soluzioni assurde e usare l’immaginazione e la deduzione. Infatti, la già citata rana che i topolini portano sulla schiena, che in realtà sono rane vere, svolge un ruolo importantissimo nell’avventura. Possono gonfiarsi per farci scivolare sulla mappa, le loro lingue ci aiutano ad aggrapparci alle strutture e ad arrampicarci, oltre che a dondolarci – possiamo persino attaccarne diverse a una lepre in una curiosa fila di lingue per spostarci rapidamente sulla mappa – e a schivare i pericoli.E sì, non tutto in Hela è amichevole. La sua mappa open-world, di cui non conosciamo ancora le dimensioni, è ambientata in un’affabile casa rurale tra le montagne svedesi e potremo esplorare sia l’interno, con diversi livelli, strutture e segreti, sia l’esterno. Tuttavia, ci saranno anche animali che ci considerano un gustoso spuntino e per questo dovremo collaborare con tutti i tipi di strutture e idee possibili, utilizzando sempre l’ambiente a nostro vantaggio. E qui sta la magia di Hela. “Nuestro juego es tuyo para experimentar”ha aggiunto Arvid Rongedal, il sound designer del gioco durante la presentazione, e si vede in ogni fotogramma. “Creemos que el jugador sea creativo”. Ad esempio, possiamo usare un pezzo di legno come zattera e un compagno di volo con la sua rana come vela, e il gioco ci permetterà di farlo. Oppure esplorare e persino giocare a calcio.Ma Hela non è solo un bel gioco: è anche pieno di storie che toccano il cuore. Uno dei primi incarichi che il giocatore riceve è quello di aiutare Holger, un anziano liutaio che vuole conservare i ricordi dell’estate trascorsa con sua nipote. Questo tipo di missioni, piene di tenerezza e magia quotidiana, conferiscono al gioco una narrazione emozionante e unica. Come abbiamo detto, Martin Sahlin non lavora più per EA, ma è ora a capo del team di Windup Games in Svezia, una divisione di MY.GAMES. Uno studio con forza e ambizione sufficienti per sfondare sul mercato. Il problema è che Hela non ha ancora una data di uscita, ma quello che abbiamo visto è abbastanza ambizioso da essere preso in considerazione.In 3DGames | Perché tutti scappano da GTA 6? Un fattore chiave indica che Rockstar potrebbe causare un grosso problema nei videogiochi In 3DGames | Path of Exile 2 ha un grosso problema: le recensioni su Steam sono crollate negli ultimi due giorni