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Sono stato un grande fan di The Walking Dead: Saints & Sinners quando l’ho giocato su PC VR. Farsi strada attraverso i mini mondi aperti della New Orleans post apocalittica è stato super coinvolgente e il modo in cui le armi virtuali avevano una sensazione di peso e pesantezza ha portato un grande senso di realismo al procedimento.
Giocando a quel gioco mi sentivo davvero protagonista del mio episodio personale della serie TV ed è stata questa sensazione a ispirare la mia classica serie di video VR Corner “The Walk-Ian Dead”. The Walk-Ian Dead è durato tre episodi prima di essere crudelmente cancellato a causa degli ascolti criminalmente bassi e si è svolto durante le prime ore del primo gioco. Tuttavia, grazie alla tanto attesa uscita di The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution su PSVR2, ho riportato in auge la serie per un episodio speciale della Stagione 2 di The Walk-Ian Dead che potete vedere sopra queste parole.
In esso potrete vedere oltre 30 minuti di gioco tratti dalla versione PSVR2 di The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, il tutto accompagnato da alcuni stravaganti giochi di ruolo per gentile concessione del sottoscritto.
Quello che non troverete in The Walk-Ian Dead Season 2 è però un’analisi critica. Soprattutto perché ero troppo impegnato a spararmi all’inguine accidentalmente. Se volete sapere le mie prime impressioni sulla versione PSVR2 di Saints & Sinners – Chapter 2, continuate a leggere!
The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution è uscito inizialmente esclusivamente su Quest 2 e l’ho evitato come un’orda scatenata perché le recensioni dell’epoca non erano state clementi. Era molto buggato e non girava affatto bene sull’headset standalone di Meta e, sebbene le cose siano migliorate in modo significativo sul PSVR2 soprattutto in termini grafici, ci sono ancora aree con un jank evidente qua e là che non ricordo fossero presenti nell’originale.
Mentre Saints & Sinners sembrava fatto apposta per il PC VR, quello che mi colpisce del secondo capitolo è che sembra davvero un gioco fatto per Quest e poi scalato per PC e PSVR2. Almeno nelle prime due ore, le aree in cui ci si dirige sembrano più piccole dei sandbox dell’originale, se non sono state prese direttamente dal primo gioco. Anche se sembra che ci siano molte nuove aree da esplorare, c’è una certa dipendenza dal ripercorrere vecchie strade. Questo è sicuramente un “capitolo 2” e non un vero e proprio sequel.
In termini di gameplay, nel capitolo 2 sembra esserci meno attenzione alla furtività e alla gestione delle risorse. Almeno nelle prime ore di gioco, le pistole e le altre armi non scarseggiano mai e, in effetti, ho finito per avere più armi di quante ne potessi portare con me in diverse occasioni! Anche le munizioni erano abbondanti e questo ha cambiato l’atmosfera del gioco in qualcosa di più simile a uno sparatutto d’azione piuttosto che a un RPG furtivo. Capisco che probabilmente hanno dovuto farlo per attirare il mercato di Quest 2, ma questo priva il gioco della tensione che amavo in precedenza.
A proposito di armi, il capitolo 2 contiene una selezione di nuove armi, anche se finora ne ho potuta usare solo una, la SMG. Potete vedere come l’ho usata per uccidere circa 15 persone nell’angolo VR di questa settimana e, sebbene sia stato piacevole usarla, ero praticamente inarrestabile.
Rispetto all’originale, però, sono stati apportati un paio di miglioramenti alla qualità della vita, il più gradito dei quali è l’attenuazione delle rigide penalità alla stamina. In Saints & Sinners il mio personaggio si esauriva regolarmente dopo solo un paio di secondi di sprint e questo portava a un mucchio di morti frustranti mentre cercavo di superare gli zombie alla velocità di un bambino che gattona. Nel capitolo 2, invece, queste cose sono molto più tollerate, e presumo che ciò sia dovuto al fatto che il gameplay è stato reso molto più veloce.
Se avete amato il primo Saints & Sinners come me, c’è ancora molto da divertirsi qui e direi che vale la pena di provarlo, perché avrete ancora molto gameplay per i vostri soldi. È solo un peccato che non si senta il vero sequel che il gioco originale giustamente merita.