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DF Direct Weekly sulla situazione di Resident Evil 4 e sulle indiscrezioni relative a PS5 Pro

Inoltre: se Counter-Strike è così buono, come mai non c’è Counter-Strike 2?

La data di lancio di Resident Evil 4 si avvicina a breve e le recensioni sono in corso, ma la copertura di Digital Foundry no. La spiegazione di questa curiosità e le nostre considerazioni sul confronto tra la versione di lancio e la demo di Chainsaw sono al centro del DF Direct Weekly di questa settimana.

Le impressioni di John e Alex su RE4 meritano di essere ascoltate – vedi l’embed di YouTube qui sotto o il podcast sulla tua applicazione preferita – ma la spiegazione della copertura del lancio è abbastanza semplice da riportare qui. In breve, le restrizioni sulla copertura hanno fatto sì che qualsiasi recensione video del gioco non potesse mostrare granché, comprese alcune delle aree più interessanti del gioco. È logico che Capcom voglia evitare spoiler sulla storia, ma i suoi requisiti ci hanno impedito di mostrare molto oltre a ciò che abbiamo già trattato in nella nostra analisi della demo della motosega.

Tenendo conto di questo, abbiamo deciso che ha senso aspettare il lancio del gioco il 24 marzo, quando saremo liberi di offrire un quadro molto più completo del gioco, dei suoi cambiamenti rispetto all’originale del 2005, delle prestazioni su diverse console e così via. Abbiamo in cantiere diversi video, quindi rimanete sintonizzati!

La rubrica DF Direct di questa settimana è curata dagli habitué della serie, John e Alex, oltre che da Will, un lurker di secondo piano.

Nel corso del Direct, ci siamo occupati anche delle indiscrezioni relative alla PS5 Pro e alla recentemente negato da Valve Steam Deck OLED. Una potenziale PS5 Pro è una prospettiva eccitante per molti giocatori, ma come abbiamo discusso in Direct, le realtà di un tale dispositivo lo rendono meno che probabile secondo noi. Fornire una piattaforma aggiuntiva per gli sviluppatori richiederebbe molto lavoro extra per tutti i soggetti coinvolti, e il silicio disponibile al momento non offrirebbe nemmeno un enorme passo avanti in termini di prestazioni. È impossibile escluderlo definitivamente, ma in genere vediamo nuove console solo quando è economicamente vantaggioso per una nuova macchina offrire un aggiornamento davvero significativo, e non sembra essere questo il caso Rich ha scritto l’anno scorso.

Un OLED Steam Deck è una storia simile. In questo caso, il vantaggio è più chiaro: gli schermi OLED sono fantastici, e li abbiamo apprezzati sul Switch OLED e alcuni Palmari per PC Ayaneo – ma la spedizione di uno Steam Deck aggiornato richiederebbe molto di più che cambiare il pannello da LCD a OLED, aumentare il prezzo e chiudere la questione. Soprattutto nel caso di hardware portatile con limiti di spazio, di temperatura e di potenza, anche piccole modifiche possono richiedere una riarchitettura significativa. È possibile che prima o poi vedremo uno Steam Deck dotato di OLED e sono certo che Valve sia a conoscenza del feedback, ma questa sembra un’inclusione più probabile per un futuro Steam Deck 2 che per un modello di generazione attuale.

  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:01:24 News 01: Impressioni su Resident Evil 4!
  • 00:13:53 News 02: PS5 Pro – sta arrivando?
  • 00:25:01 Notizia 03: Valve dichiara improbabile l’aggiornamento dello Steam Deck OLED
  • 00:32:02 News 04: Nuovo Counter-Strike imminente?
  • 00:44:30 News 05: Prova con gli occhiali AR Viture XR!
  • 00:47:53 Supporter Q1: Le console della serie Xbox potrebbero ricevere piccoli miglioramenti interni, anche senza un modello potenziato?
  • 00:51:20 Supporter Q2: Il supporto DirectML della serie Xbox è solo PR? O sarà davvero trasformativo per i giochi?
  • 00:55:21 Supporter Q3: Come acquistate e ricercate le apparecchiature più vecchie, come i CRT?
  • 00:59:23 Sostenitore Q4: Le console migliorate della current-gen potrebbero far girare i giochi UE5 a 60fps con l’hardware RT?
  • 01:03:31 Supporter Q5: Weird Al è “All About the Pentiums”, quindi quali argomenti direbbe per convincerlo a passare allo Zen 4?
  • 01:05:17 Supporter Q6: Alex, quale pensi sia la Next Big Thing per la grafica del PC?
  • 01:06:49 Supporter Q7: Cosa ne pensi del DLSS 3 forzato nei giochi, come la versione PC di Sackboy: A Big Adventure?
  • 01:09:48 Supporter Q8: Utilizzate ancora il semplice conteggio dei bordi dei pixel per determinare la risoluzione dei giochi?

Vorrei menzionare anche Counter-Strike 2, in quanto sembra davvero che stia accadendo – , ma ho ritenuto che la mia spiegazione nello show fosse un po’ troppo affannosa in alcune parti. L’idea principale è che uno dei giochi per PC più popolari al mondo, con 1,4 milioni di giocatori mensili, passerà dal motore Source originale, che utilizza le antiche API grafiche DirectX 9, al motore Source 2, che utilizza le moderne Vulkan.

Questo dovrebbe aiutare lo sviluppo futuro del gioco eliminando molte delle carenze che si sono sviluppate negli ultimi 11 anni, rendendo più facile l’implementazione di nuove funzionalità, cosa che l’attuale team di sviluppatori ha faticato a fare negli ultimi tempi. Dovrebbe anche permettere a Valve di avere più margine di manovra per migliorare l’aspetto del gioco, anche se non porterà subito a un massiccio miglioramento visivo. Infine, si vocifera che l’aggiornamento potrebbe anche consentire miglioramenti al gameplay e all’infrastruttura, come i server di matchmaking a 128 tick (o tickless) per una migliore reattività, soddisfacendo una richiesta di lunga data della comunità.

È un momento emozionante, ma naturalmente questo aggiornamento deve essere realizzato senza rompere il gioco sia per i giocatori occasionali con hardware di fascia bassa sia per i giocatori professionisti che dipendono letteralmente dal gioco per il loro sostentamento. Si tratta quindi di un compito immensamente impegnativo, ma come persona che ha dedicato letteralmente più di 2500 ore a questa versione del gioco, sono incredibilmente ottimista riguardo a ciò che l’aggiornamento di Source 2 potrebbe portare – e sono curioso di saperne di più.

Nel corso del Direct ci sono state anche alcune domande della comunità, tra cui una che mi ha fatto pensare che fosse una buona idea fare un rap sui processori AMD Ryzen. Per il resto, abbiamo affrontato, tra gli altri argomenti, le modalità di aggiornamento delle console della serie Xbox, le regole empiriche per l’acquisto dei CRT e il modo in cui determiniamo il conteggio dei pixel per i moderni giochi AAA.

Mi sono divertito molto in questo programma, quindi spero che lo troviate divertente! E, come sempre, se siete arrivati a leggere fino a qui, vi invitiamo a considerare l’idea di sostenere il lavoro che facciamo. Abbiamo un bel server Discord pieno di persone simpatiche e interessanti a cui potete unirvi, approfondimenti sul lavoro che faremo ogni settimana, contenuti dietro le quinte, rilasci in accesso anticipato e molto altro ancora. Quindi: unisciti a noi.

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