HomeNotizieIl gioco di combattimento League of Legends non è solo un altro...

Il gioco di combattimento League of Legends non è solo un altro spin-off. Ho giocato a 2XKO per oltre 7 ore e il nuovo gioco di Riot ha obiettivi chiari

È un momento straordinario per essere un fan dei giochi di combattimento. Abbiamo più scelta che mai, tanti giochi diversi per tutti gli stili e i gusti, e c’è una comunità sempre più grande con cui condividere questa passione. Riot Games la pensa allo stesso modo ed è per questo che sta entrando in questo genere con 2XKO, ex Project L, che porta l’universo di League of Legends verso una nuova frontiera. Dopo anni di attesa, abbiamo finalmente potuto provarlo in esclusiva per più di 7 ore, e vengo a dirvi una cosa: non dovete sottovalutare questo gioco di combattimento, perché ha una base più che solida, ma con degli spigoli da limare. 2XKO, e per estensione Project L, mi ha sempre suscitato sentimenti contrastanti. Da un lato, era chiaro che il progetto era gestito da persone capaci, i suoi sviluppatori sono alcune delle persone più importanti nella comunità dei giochi di combattimento, ma dall’altro… Cosa stava facendo Riot per entrare in questo genere? Qual era il target demografico a cui si rivolgeva? 2XKO non è “un jueguito” per attirare persone in LoLCon il passare del tempo, è diventato chiaro che 2XKO non è “un jueguito” è un gioco di combattimento a tutti gli effetti, e questo l’ho notato subito quando mi sono messo ai comandi di questa build, che è la protagonista dell’Alpha Lab 2 che si sta svolgendo in questi giorni (anche se purtroppo non copre il continente europeo). La build aveva 7 personaggi tra cui scegliere (Darius, Ahri, Jinx, Ekko, Yasuo, Illaoi e Braum) e 5 scenari diversi. Chiaramente non si trattava di molti contenuti, e ne parleremo più avanti, ma erano sufficienti per capire esattamente quali fossero le intenzioni del team di sviluppo dietro al titolo.Solo da questo fattore ho potuto notare una caratteristica che mi fa ben sperare: la varietà dei combattenti. Ovviamente non mi riferisco a un livello quantitativo, ma a quanto fossero ben differenziati l’uno dall’altro. Ogni personaggio svolge una funzione molto ovvia ed è interpretato in modo immediatamente riconoscibile. Ad esempio, Jinx è responsabile dello zoning, Ekko è veloce e può riavvolgere il tempo, Darius ha un raggio d’azione e dei debuff enormi, Illaoi installa tentacoli sul terreno… E così via, ognuno ha una caratteristica che rende il suo controllo drasticamente diverso da quello del resto della squadra. Ora, è chiaro che questo è ciò che ci si aspetta da un gioco di combattimento, è il minimo indispensabile, ma 2XKO mi ha dato la sensazione di rendere questi giochi più grandi “fronteras” tra i personaggi più di altri giochi. Meccaniche di tag, l’altro pilastro di 2XKOIn questo gioco è impossibile parlare di personaggi come se fossero isole, perché si tratta di un tag fighter, un gioco di squadra a due personaggi. E qui 2XKO ha delle idee molto interessanti. Oltre al semplice cambio di personaggio o all’estensione delle combo, abbiamo anche abilità difensive che vi permetteranno di spingere gli avversari per creare spazio se siete sopraffatti dall’offensiva nemica. Inoltre, una volta per round, è possibile eliminare una combo in corso.Come modificatore di questo sistema, ci sono anche i tipi di fusione, opzioni che si possono selezionare per cambiare la propria sinergia con gli altri combattenti. Dal fornire più opzioni di attacco o di staffetta, al sacrificare un combattente per combattere versioni vitaminizzate o potenziate dei vostri personaggi, tutte le opzioni di fusione hanno uno scopo e un peso, e saranno una parte fondamentale del vostro stile di gioco. Il risultato della combinazione di tutti questi ingredienti è che il gioco non solo ha personalità tattica e meccanica e un sapore immediatamente riconoscibile, ma l’azione è elegante, ben fluida e, soprattutto, divertente da giocare e da guardare da fuori scena. Non pensate che sia eccessivamente complesso o barocco: è frenetico e colorato, ma applica questo carisma visivo nella giusta misura.Come ci si aspetterebbe, una partita standard di 2XKO si riduce all’utilizzo intelligente delle risorse, al blocco delle offensive e alla creazione di combo devastanti. Non ci sono sorprese, né una reinvenzione del concetto di picchiaduro 2D, ma il titolo dimostra di fare sul serio. Proprio il tipo di filosofia di cui aveva bisogno un gioco come questo. Tuttavia, il fatto che si tratti di un gioco di combattimento a tutti gli effetti non significa che sia completamente inavvicinabile per i nuovi arrivati. Parlando con amici che non sono appassionati di giochi di combattimento, ho sempre pensato che il giocatore medio non appassionato di giochi di combattimento possa essere intimidito da alcune richieste tecniche di agilità con il controller in mano. La frase “Yo no sé hacer un Hadouken, se me dan fatal las medialunas con la cruceta” è piuttosto comune in questo tipo di conversazioni, ed è in quest’area che Riot cerca di rendere più facile il gioco per chi è alle prime armi.Uno schema di controllo semplice e accessibile 2XKO si propone di essere meno complicato e densoPer quanto riguarda l’esecuzione dei comandi, 2XKO mira a essere meno complicato e denso di altri giochi di combattimento. Gli elenchi di mosse non sono lunghi come quelli di Tekken e la complessità degli input non è paragonabile a quella di Street Fighter o King of Fighters. Gli attacchi speciali sono accessibili con un solo tasto e una sola direzione, il che rende relativamente facile iniziare a cercare il modo di mettere insieme le combo. Questo non significa che il gioco sia facile o casuale, ma che la barriera d’ingresso è più bassa che in altri casi.A ciò si aggiunge uno schema di controllo che permette di concatenare le combo con un solo tasto. Come spesso accade per questo tipo di assistenze, il sistema riduce drasticamente le opzioni a disposizione per l’attacco e, lungi dall’essere una forma di imbroglio, può essere quello che ci vuole per iniziare a prendere confidenza con il ritmo degli incontri. Nel 2025 esiste una lista di elementi imprescindibili in un gioco di combattimento e 2XKO ne è ben consapevole. Quando andrete a giocare contro altri lottatori, lo farete attraverso una lobby fisica in cui avrete un avatar personalizzabile. Forse non sarà così vario come quello di Street Fighter 6, dove si può giocare in sale giochi e persino in photocall, ma è carino e le opzioni di personalizzazione per il vostro personaggio virtuale sono affascinanti. Inoltre, se vi piace assistere a battaglie frenetiche, potete avvicinarvi a chi sta giocando e assistere come spettatori ai loro combattimenti.Non mancano le personalizzazioni e le microtransazioniLa personalizzazione disponibile non si ferma qui, anzi, i personaggi hanno anche dei cosmetici a cui è possibile accedere. Le skin non solo modificano l’aspetto dei combattenti, ma ci sono diverse palette di colori tra cui scegliere. Qui, ovviamente, dobbiamo aprire il discorso delle microtransazioni, perché 2XKO non ne è esente, anche se ha un motivo più facile da capire rispetto ai suoi rivali per averle: la gratuità. Il nuovo gioco di Riot sarà free-to-play e il progetto sarà finanziato attraverso pacchetti cosmetici e pass per le battaglie. Qui si potranno ottenere non solo costumi per i personaggi, ma anche trucchi da combattimento, adesivi e altri oggetti per personalizzare il proprio profilo. Ma che dire della parte più importante del gioco? Parliamo dei personaggi I personaggi possono essere sbloccati senza pagareNon è chiaro se ci sarà modo di pagare per ottenerli, ma in un Q&A con Tom Cannon, produttore di 2XKO, ha dichiarato che non ci sarà mai alcun obbligo di pagare per i personaggi. Ci saranno sempre modi per ottenere i nuovi eroi semplicemente giocando.È chiaro che idealmente le microtransazioni sarebbero la via da seguire, ma va notato che anche i giochi a pagamento di questo genere sono stati felici di accettare microtransazioni di tutti i gusti e colori, quindi vedere un titolo che è almeno gratuito farlo non è poi così male. Si potrebbe addirittura dire che è il modo più logico di farlo. Nonostante questa consapevolezza, vorrei sapere quanto farmeo sarà necessario per entrare in possesso dei personaggi del titolo. Incognite che verranno svelate una volta che il gioco sarà disponibile. contenuti per i giocatori? Non è la prioritàAvrete notato che sto parlando solo di contenuti versus e non di contenuti per giocatore singolo, e c’è un’ottima ragione per questo: non c’era nulla oltre l’allenamento e il combattimento contro i bot. E quando dico niente, intendo niente: niente storia, niente minigiochi, niente altri extra. E questo non sarà un problema esclusivo dell’alpha che ho testato, ma noteremo queste assenze anche all’uscita del gioco.Nella sessione di domande e risposte con gli sviluppatori, questi ultimi hanno spiegato che intendono occuparsi di contenuti competitivi solo nelle prime fasi di vita del titolo. Al di là di questo, non ci sono piani per includere queste modalità per giocatore singolo, anche se è vero che non le hanno completamente escluse per il futuro. Tuttavia, sarei cauto e valuterei il gioco in base a ciò che so che offriranno ora: un’esperienza multigiocatore competitiva. perché è importante? Beh, al di là del fatto che dà modo di parlare di “cuánto contenido tendrá el juego”la cosa più importante è che dimostra una filosofia demografica: questo è un gioco di combattimento per gli appassionati di giochi di combattimento, e non un giocattolo o un’esperienza curiosa per coloro che amano League of Legends. Ora, anche tenendo conto di questo… beh, non sarà certo il gioco con il maggior numero di contenuti al momento del lancio, e lo dimostrano anche i dieci personaggi di partenza. Una strategia rischiosa, ma solidaAvere un cast di personaggi ridotto sarebbe già notevole in un gioco tradizionale – Street Fighter 5 ne è un esempio – ma in un gioco con meccaniche di tag, dove di norma se ne devono controllare due, fa sì che le opzioni siano ancora più limitate. È in questo aspetto del gioco che si svolgerà la battaglia più decisiva di 2XKO: quella dei suoi sviluppatori contro il tempo. Capisco che Riot voglia preparare il gioco il prima possibile e sfruttare il feedback dei giocatori da applicare allo sviluppo dei prossimi personaggi, ma dovranno essere agili per non far sentire il titolo privo di contenuti. Detto questo, è positivo vedere che vogliono essere vicini alla comunità per perfezionare lo sviluppo dei futuri aggiornamenti. L’altro pericolo, forse meno evidente, che il gioco deve affrontare è la ricerca di un necessario equilibrio tra il fascino del marchio che rappresenta e ciò che cerca di essere come gioco di combattimento. Per ricordare le mie parole, ho già detto che in termini di complessità meccanica questo non è un gioco difficile, e questo non è necessariamente un male. Tuttavia, se il team vuole puntare a un’esperienza meno complessa, corre il rischio che, a lungo andare, la sua comunità finisca per non essere quella dei fan sfegatati dei picchiaduro a cui punta.All’altro estremo di questo spettro, c’è il rischio che l’essere meno casual friendly, grazie alla mancanza di opzioni single-player, possa alienare il gruppo di giocatori più propensi a prestare attenzione al titolo: i giocatori di League of Legends. Questi ultimi non sono necessariamente appassionati di giochi di combattimento e potrebbero essere scoraggiati se il loro primo istinto non è quello di saltare online o di andare in modalità pratica. Tuttavia, spero in una via di mezzo: una comunità che arriva a League of Legends attratta da League of Legends e finisce per scoprire in questo titolo il suo primo grande amore nei giochi di combattimento. D’altra parte, i contenuti che arriveranno in futuro saranno fondamentali per trattenere la parte più seria della comunità, quella che sarà più esigente con il lavoro patch-by-patch.Ero già impaziente di apprezzare 2XKO, è sempre bello quando nuovi titoli di peso massimo appaiono sulla scena dei giochi di combattimento. Dopo più di 7 ore di gioco, mi è chiaro che si tratta di qualcosa di più di una semplice pubblicità per League of Legends. Creato da veterani che hanno ben chiare le loro priorità – e, a mio parere, proprio sulla strada giusta – questo titolo è accattivante, super divertente e dinamico, e potrebbe essere l’inizio di qualcosa di enorme per Riot. L’arrivo di un nuovo concorrente sulla scena dei giochi di combattimento è sempre ben accetto, e se lo fa con questo stile e questa ambizione per il futuro, lo è ancora di più.In 3DJuegos | Dragons sono stati i re sì dal gioco iniziale di League of Legends e ora testimonia l’evoluzione del design di Riot Games In 3DGames | La cosa più importante della nuova stagione di LoL non sono le skin Spirit Blossom, ma la promessa di una minore tossicità e di una modalità per principianti

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito utilizza Akismet per ridurre lo spam. Scopri come vengono elaborati i dati derivati dai commenti.