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“No, fai un buon titolo”. È talmente stufo dei giochi come servizio che il boss di Cronos: The New Dawn preferisce puntare su un brutale gioco per giocatore singolo

L’industria dei videogiochi ha concentrato gran parte dei suoi sforzi nella ricerca di esperienze in stile Fortnite o Roblox che garantiscano un’elevata redditività a lungo termine. Di conseguenza, abbiamo assistito alla nascita di innumerevoli giochi come servizio con meccaniche che non piacciono alla comunità dei giocatori. Ci sono sviluppatori che non ne possono più di questa tendenza, ed è per questo che una figura chiave di Cronos: The New Dawn preferisce puntare tutto su questa grottesca avventura horror per giocatore singolo. Jacek Zięba e Wojciech Piejko, co-direttori del nuovo progetto di Bloober Team, hanno affrontato l’argomento in un’intervista con Polygon, in cui rivelano anche alcune caratteristiche inedite del gioco. Nel corso della conversazione, il duo di professionisti ha ricordato che Cronos: The New Dawn è specificamente un’esperienza per giocatore singolo; “como debería ser”zięba sottolinea. “Estoy un poco cansado por las cosas como servicio que, ya sabes, intentan engancharme – no conectar conmigo. […] Creo que estamos cansados – todos – por las cosas como servicio. Y el cómo podemos atraer al jugador, cómo podemos… ¡No! Haced un buen juego”.Chronos: The New Dawn sarà difficile, nello stile di “la vieja escuela”Al di là dei commenti sul GaaS (Games as a Service), i membri del Bloober Team hanno anche sottolineato che la campagna di Cronos: The New Dawn non includerà una modalità facile e sarà un’avventura impegnativa anche per i giocatori più esperti, “al estilo de la vieja escuela”. Tuttavia, i direttori non escludono di includere un’opzione extra in futuro; un’opzione per coloro che desiderano una sfida ancora più estrema: “Cuando termines el juego, podemos desbloquear una dificultad más difícil”. Un altro aspetto affrontato nell’intervista è l’avvertimento mostrato nell’ultimo gameplay di Cronos: The New Dawn: “NON LASCIATELI FUSIONARE”. I nemici potranno intrecciarsi tra loro per creare creature ancora più letali, ma questo non influirà sulla loro coscienza. “Los enemigos básicos, los llamamos doppelgangers”zięba spiega. “Están hechos de, tal vez, dos, tres, cuatro, cinco personas – pero siguen pensando, Soy una persona . Así que se ven más humanos. Pero también puedes luchar contra monstruos que saben que no son una persona. Se ven muy diferentes”. Bloober Team non ha ancora definito una data di uscita per il suo nuovo grottesco titolo, ma i giocatori possono aspettarsi la loro terrificante avventura nel 2025.In 3DGames | Gli autori di Silent Hill 2: Remake puntano al grottesco con un nuovo gioco horror, Cronos debutta con un gameplay da brivido In 3DJuegos | Il nuovo gioco dei creatori di Silent Hill 2 Remake vuole essere il survival horror dell’anno. Cronos: The New Dawn si ispira persino a Dark Souls

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