Sono sicuro che questa affermazione non è una sorpresa: sono riusciti a giocare a DOOM su un nuovo dispositivo. Finora il classico di id Software si è distinto per essere il titolo giocato sul maggior numero di dispositivi, una situazione che lo ha portato a essere giocabile su un filtro TikTok, su un piccolo blocco LEGO e persino su un chip con intelligenza artificiale. Come se non bastasse, è arrivata una delle riproduzioni più spettacolari del gioco: 120 tastiere. Come si è visto sull’account TikTok di SignalRGB, un programma che consente di controllare tutti gli RGB del PC senza utilizzare più software, l’azienda ha voluto sorprendere i partecipanti al PAX East con una dimostrazione delle proprie tastiere che suonavano il classico di Rick Astley Never Gonna Give You Up. E dopo essere rimasti a bocca aperta, sono rimasti ancora più stupiti quando hanno fatto un salto di qualità e hanno mostrato DOOM in movimento.DOOM è un classico tra gli appassionati di tecnologiaCome si può vedere nel video pubblicato su TikTok, DOOM è entrato ancora una volta nella storia grazie a una combinazione di 120 tastiere meccaniche RGB. Tutte queste in sincrono mostrano una rappresentazione del gioco, una situazione che ha lasciato gli spettatori a bocca aperta, dato che il classico di id Software era ancora una volta presente su un dispositivo inaspettato. A questo punto del filmato, chi avrebbe mai pensato che DOOM potesse essere giocato su una tastiera? Comunque sia, è innegabile che questo classico dei videogiochi sia uno dei più amati del settore. Al di là del meme di giocare a DOOM su qualsiasi dispositivo con un minimo di capacità tecnologica, c’è una devozione per un classico che ha debuttato diversi decenni fa e che continua a influenzare milioni di giocatori di ogni angolo del mondo. Quindi, a questo punto, è giunto il momento di porsi la grande domanda: quale sarà il prossimo dispositivo che riuscirà a giocare a DOOM? In 3DGames : Warhammer 40K infiamma le reti con l’arrivo dei Custodi femminili nel nuovo Codex, e ci sono autori che dicono “non c’è mai stato alcun motivo per cui non lo fossero” In 3DGames | Grandi piani dietro Baldur’s Gate 3. I padri dei giochi di ruolo dicono di avere due giochi in cantiere per “sviluppare le nostre IP” Immagine principale di SignalRGB