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I giocatori hanno detto che il loro gioco d’azione “potrebbe essere più difficile” e lo hanno preso a cuore, per questo Phantom Blade Zero avrà una modalità Extreme

Con il passare dei giorni, S-Game ci dà sempre più motivi per seguire con attenzione lo sviluppo di Phantom Blade Zero. Questo titolo, che punta a vendere quanto il successo di Black Myth: Wukong , ha catturato l’attenzione di migliaia di giocatori con il suo approccio hack & slash, la sua ambientazione dark e la sua anima da gioco per PS1 e PS2. Ora, i suoi creatori vogliono attirare gli utenti che amano le sfide più estreme, confermando un livello di difficoltà che farà sudare più di uno di loro. L’intera mossa è la risposta ai commenti dei fan che ritengono l’esperienza hack & slash troppo facile. Come ha dichiarato un rappresentante di S-Game a GamesRadar+ in un’intervista, “recibimos feedback en la Gamescom de nuestros jugadores principales [que decían] que el juego podría ser más difícil”. Parole che hanno portato a un approccio più complicato: “Así que entre la Gamescom y [el Tokyo Game Show], creo que tuvimos a un empleado que conceptualizó esta nueva IA. No aumentaba solamente el daño y la vida, era una IA enemiga completamente nueva que eliminaba los combos y creaba esta experiencia similar a un PvP. Y llegó a tiempo para el TGS y lo presentamos”.Tuttavia, il direttore di “Soulframe” Liang assicura che Phantom Blade Zero non lascerà indietro nessun giocatore. “Para la primera partida, creo que haremos nuestro mejor esfuerzo para permitir que casi todos los jugadores puedan disfrutar del juego”dice nell’intervista. “La accesibilidad es muy importante en nuestro juego, y es por eso que tenemos opciones de dificultad y un tutorial muy largo. Pero el tutorial es narrativo, no es como una lista [de tareas]. Queremos crear un juego accesible para que los jugadores disfruten la historia y el estilo de todo”. Una modalità estrema in cui i boss “pueden fingir”S-Game è consapevole che molti dei suoi giocatori vorranno mettersi alla prova con Phantom Blade Zero attraverso un’esperienza ancora più impegnativa. Pertanto, il team di sviluppo ha ideato un modo più naturale per aumentare la sfida del gioco: “Lo más importante es que nosotros no estamos aumentando la dificultad solo incrementando las estadísticas”continua Liang. “Estamos aumentando muchas cosas, como las mecánicas de juego, en pases superiores. Se sentirá más como un roguelike y la IA es muy importante. El Modo Extremo, la IA, sientes que estás jugando a un juego diferente. Es como si una persona real controlara al enemigo. El jefe puede fingir. Puede usar fingir habilidades para confundirte. La estrategia realmente es muy profunda”.E non finiscono qui le riflessioni di S-Game sul livello di difficoltà di Phantom Blade Zero, perché il team vuole anche introdurre dei modificatori che permettano al giocatore di personalizzare la propria esperienza vietando l’uso di determinate armi o oggetti, con vita limitata e respawn limitati. In questo senso, la Modalità Estrema sarà sbloccata dopo aver terminato il gioco per la prima volta e cerca di affermarsi come risposta a quei giocatori che desiderano affrontare una sfida maggiore.In 3DGames : Pensavo che nessun boss soulslike mi avrebbe sorpreso a questo punto. Phantom Blade Zero mi ha messo fuori gioco In 3DGames | Sarà un’inevitabilità di cui beneficeremo tutti. Grazie al Mito Nero Wukong, il mercato cinese si espanderà con numerosi videogiochi per console

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