L’uscita (non tanto) a sorpresa di Oblivion Remastered ci ha dato l’opportunità di rivisitare il grande universo fantasy di Tamriel con una delle sue avventure più ricordate, soprattutto perché per molti è stato il primo The Elder Scrolls. E questo è molto importante, perché la nostalgia colpisce duramente quando si lascia la prigionia e si apre davanti a noi un gigantesco mondo aperto che chiede di essere esplorato. Soprattutto con la grafica rinnovata di questo imponente lavoro di Bethesda e Virtuos, che a prima vista sembra più un remake che una rimasterizzazione. Non lo è, nemmeno nonostante i cambiamenti nel design. E questo può diventare un grosso problema non solo per le nuove generazioni che oggi scoprono il grande The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, ma anche per tutti coloro che hanno dimenticato com’erano i giochi di ruolo 20 anni fa. Proprio per questo motivo, se da un lato ritengo meraviglioso tornare a Oblivion nelle sue condizioni attuali, dall’altro è un peccato che Bethesda non abbia fatto un passo in più dando forma a un vero e proprio remake, migliorando e aggiornando molte parti del gioco “más viejas” dell’esperienza originale. Perché siamo onesti. Ci sono molti dettagli di questo RPG fantasy che dopo tutti questi anni continuano a stupire, come la sua libertà d’azione o l’incredibile senso di avventura che trasmette esplorando le terre di Cyrodiil; ma allo stesso modo ci sono altri aspetti del gioco che sono francamente superati. A cominciare dal combattimento che, sebbene abbia ricevuto lievi modifiche, risulta arcaico, ben lontano da quanto visto in altri giochi di ruolo più recenti come Avowed, ad esempio, che è infinitamente più dinamico.È un RPG del suo tempo, certo, e questo è ciò che era disponibile all’epoca; ma visto oggi, è chiaramente un sistema di combattimento goffo e privo di profondità. ” Nunca pretendimos rehacerlo […] el contenido original al que jugaste debía permanecer como lo recuerdas, pero visto a través de la tecnología actual”le persone dietro al gioco sostengono che lo sia. E a ragione, ma sembra un’occasione mancata. È interessante notare che alcuni ex dipendenti di Bethesda hanno un’opinione simile… anche se relativa a un gioco molto diverso. Nei giorni scorsi, un ex dipendente dello studio si è spinto a dire che una futura Remastered di Fallout 3 avrebbe dovuto migliorare molto il combattimento, puntando a qualcosa di più vicino a quanto visto in Fallout 4. Che poi è quello che si sarebbe dovuto fare anche con Oblivion. Il controverso livellamento automatico di Oblivion Alcuni di voi potrebbero averlo dimenticato, confesso che è successo anche a me, ma ricordando con il team di 3DJuegos le nostre peregrinazioni nel mondo di Oblivion 20 anni fa, praticamente tutti hanno finito per lamentarsi del livellamento automatico del gioco. Qual era il problema? Essenzialmente, poiché a Tamriel tutti salivano di livello al proprio ritmo, si verificavano situazioni assurde in cui un semplice granchio apparso all’inizio dell’avventura poteva ucciderti in quel modo. Non essendoci limiti, la salute dei nemici cresceva e cresceva in modo smodato, fino a diventare delle vere e proprie spugne di danni. Soprattutto perché quando si raggiunge il livello 26 il potenziale di danno è quasi esaurito, ma i mostri continuano a guadagnare più salute e più resistenza. È un peccato che Bethesda non abbia fatto un passo avantiAlla fine, il senso di progresso, la sensazione di essere molto più forti di quanto non si fosse all’inizio del viaggio, non c’era più. E anche questo significava che se all’inizio ci si imbatteva in un’arma leggendaria, dopo qualche ora era poco più che un inutile rottame. Bethesda e Virtuos hanno modificato questo sistema per farlo assomigliare a quello di Skyrim, che in linea con la stessa filosofia non è stato così sconvolgente, ma il problema di base è ancora lì. Un remake più approfondito avrebbe permesso allo studio di prendere altre strade, come hanno fatto con Starfield; ma ci sono altre opzioni semplici, come limitare semplicemente il livello di salute dei nemici in modo che, a un certo punto, rimanga lì. Perché alla fine le battaglie in Oblivion finivano per diventare una sfida noiosa e non entusiasmante, concentrando la loro difficoltà non tanto sull’azione/reazione quanto sul livello di salute schiacciante degli avversari.Un altro problema derivante da questa situazione è che si poteva finire per controllare un personaggio inefficiente per il combattimento. Sebbene faccia ovviamente parte dell’esperienza dei giochi di ruolo commettere errori e imparare da essi, fa parte dell’esperienza dei giochi di ruolo anche giocare a proprio piacimento e creare il personaggio che si desidera. Il che non era sempre possibile in Oblivion, perché un errore di calcolo poteva portare il vostro eroe a prestazioni inferiori. C’erano bonus che erano quasi inutilizzabili e alcune decisioni di progressione che necessitavano di una revisione molto più approfondita di quella che è stata fatta in questo remaster. I portali dell’oblio Ci sono naturalmente altri aspetti che non hanno convinto tutti all’epoca, come le torri dei Daedra. Certo, l’idea di attraversare un portale e trovarsi nel bel mezzo del regno di queste creature demoniache era (ed è) eccitante, ma troppo presto ci si rende conto che queste missioni sono sempre identiche e ci si stufa. Stiamo parlando di quasi 100 portali in Oblivion e ci sono a malapena 7 variazioni nelle sfide che offrono, quindi potete avere un’idea di quanto diventi ripetitivo cercare di completarli tutti. Il fatto che un gioco con quasi 20 anni di storia alle spalle sia ancora oggi, nonostante i suoi difetti, un’opera imperdibile la dice lunga su quanto sia incredibile questo RPG di Bethesda Softworks. E non si può negare che la sua rimasterizzazione sia spettacolare, al punto che un ex uomo Bethesda ritiene che Remastered sia un eufemismo per Oblivion. Ma proprio per questo motivo, perché si tratta di un gioco così importante e perché è passato così tanto tempo, è un peccato che il gioco sia stato “conformado” con la semplice riproposizione di una grafica spettacolare (e nessuna modalità fotografica, purtroppo per alcuni).Oblivion è stato un gioco fondamentale che ha gettato le basi per ciò che sarebbe avvenuto con Skyrim, portando l’universo di The Elder Scrolls a un pubblico di massa che in precedenza era rimasto lontano dalla serie di giochi di ruolo fantasy.In 3DJuegos | La cronologia di The Elder Scrolls in ordine e in dettaglio. Oblivion, Skyrim, Morrowind e l’intera saga di giochi di ruolo fantasy di Bethesda In 3DGames |