Frank O’Connor, direttore di sviluppo di Halo 5, parla sulle difficoltà riscontrate durante lo sviluppo di Halo: The Master Chief Collection.
Durante un’intervista rilasciata a XBA, il direttore di sviluppo di Halo 5, Frank O’Connor ha commentato che il processo di sviluppo di Halo: The Master Chief Collection è stata un’avventura troppo complessa per l’azienda.
“Halo: The Master Chief Collection è stato un buco nero per noi. Non ci adageremo sugli allori ne nasconderemo gli errori che abbiamo commesso. Però, devo dire che la natura del remaster contava su cinque motori di gioco diversi e cinque studi diversi lavorandoci, mentre 343 metteva il tutto insieme”.
“Ad ogni modo, Halo 5 è in sviluppo da parte di un team completamente diverso. È un prodotto unico, costruito da zero per una nuova tecnologia, invece che un gioco trascinato dal 2001 su una console del 2014”.
“Credo che la beta di Halo 5 ha rappresentato un passo parecchio decente, che dimostra che non stiamo riscontrando gli stessi problemi. […] Halo 5 è in sviluppo in un modo completamente diverso”.
Halo 5 arriverà in esclusiva su Xbox One il prossimo 27 ottobre. Recentemente è stata pubblicata la cover definitiva di uno dei titoli più attesi per la console Microsoft che ci apre un incognita su chi sarà il traditore in questa nuova storia.