Se molti giocatori apprezzano Fallout: New Vegas per la sua rappresentazione della terra desolata, per l’avventura principale e per il suo contributo al franchise di Bethesda, c’è anche chi ha amato il lavoro di Obsidian per il modo in cui si sente. E, come rivela ora il direttore del gioco Josh Sawyer, questo concetto è stato al centro dello sviluppo quando si è trattato di implementare armi e abilità nel gioco. Lo spiega in un video su YouTube (via GamesRadar+ ) che funge da risposta a un utente del suo blog Tumblr che chiedeva informazioni sul test interno di abilità e armi. Un compito che, prima di ricevere un feedback pubblico, può essere svolto guardando le statistiche di ogni arma o valutando quanto sia divertente da implementare nell’esperienza, tra le altre opzioni: “Si basa principalmente sulla sensazione”, spiega Sawyer dalla sua esperienza. “Non credo molto nell’investire un’enorme quantità di tempo prima che le persone giochino il gioco in una sorta di simulazione spaziale. Perché non ha molta importanza.In effetti, il regista di Fallout: New Vegas si è spinto a creare una tabella di statistiche piena di valori, che alla fine è stata messa da parte durante lo sviluppo del gioco: “Era solo un foglio di calcolo di base e l’ho usato per un paio di mesi, mentre pensavo a quello che volevo fare. Poi ho smesso di usarlo”. Nel video, il direttore di Pentiment ammette anche che l’elenco degli attributi è stato utilizzato per l’ultima volta mesi prima dell’uscita finale del gioco di ruolo. “Questo perché si tratta di un effetto pratico [las armas] nel gioco. Non appena si dispone di una struttura, credo che la maggior parte del lavoro debba essere svolto nel gioco”, continua Sawyer. “Alla fine, credo che si debba solo giocare. L’importanza di ascoltare i giocatoriPer questo motivo, il professionista ha evitato gli spazi dedicati al test degli oggetti in Fallout: New Vegas, optando invece per testare armi e abilità nei luoghi che abbiamo visto nella versione finale del gioco. “Per me è questo l’importante, vedere come si sentono queste cose nella pratica”, continua il regista, prima di implementare un ulteriore fattore nella strategia. Non appena si ha un feedback dai giocatori, bisogna ascoltarlo (il che non significa necessariamente agire di conseguenza), ma ascoltarlo, elaborarlo, tenerne conto e apportare modifiche per ottenere l’effetto desiderato. Può essere o non essere l’idea che hanno i giocatori, ma sì, la maggior parte del lavoro consiste nel mettere la tua risorsa migliore su un foglio di calcolo, stenderla e testarla sui livelli per vedere come ci si sente”.E sembra che questa filosofia funzioni molto bene, visto che Fallout: New Vegas è considerato uno dei migliori giochi della serie. E chissà, forse Bethesda ripeterà la mossa e concederà il gioco in licenza a un altro studio… Anche se dovremo aspettare un annuncio ufficiale per vedere cosa succederà esattamente con la saga post-apocalittica.In 3DGames : Forse la storia di New Vegas si ripeterà. Con Fallout 5 ancora lontano, Bethesda ha discusso di concedere il gioco in licenza ad altri team di sviluppo Da 3DGames | Tutti i rifugi di Fallout sono esperimenti crudeli, ma nessuno più del Vault-11