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La CMA indaga sugli effetti dell’IA sulla concorrenza e sui consumatori

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Il rapporto sarà pubblicato a settembre.

L'intelligenza artificiale confusa dalla matematica
Adobe Stock

L’Autorità garante della concorrenza e del mercato sta avviando un’indagine sui modelli di fondazione dell’IA, in seguito all’emergere dell’IA in diversi settori.

L’IA è un argomento di grande interesse per l’industria dei giochi in questo momento. Le recenti uscite, come High On Life e il remake di System Shock in arrivo, hanno entrambi utilizzato l’IA durante lo sviluppo e il suo uso ha fatto sorgere delle perplessità tra i giocatori.

L’IA ha suscitato un misto di preoccupazione ed eccitazione tra i giocatori sviluppatori alla GDC a marzo, ha riferito Chris Tapsell. In seguito alla Libro bianco del governo britannico sull’IA pubblicato a marzo, la CMA sta ora valutando i potenziali effetti della tecnologia sui mercati e sui consumatori.

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Gli obiettivi dell’indagine sono esaminare come potrebbero evolversi i mercati dell’IA e del suo utilizzo, esplorare le potenziali opportunità e i rischi per la concorrenza e la protezione dei consumatori, e produrre linee guida per sostenere la concorrenza e proteggere i consumatori durante lo sviluppo dell’IA.

La CMA raccoglierà prove prima di pubblicare il suo rapporto a settembre e sta accettando contributi da parte degli stakeholder e di altre parti interessate. Gli aggiornamenti sul caso sono disponibili al sito Sito web della CMA.

Le opinioni sulla CMA all’interno dell’industria dei giochi sono attualmente contrastanti. La scorsa settimana, il CMA ha deciso di bloccare l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, che l’amministratore delegato di Activision Bobby Kotick aveva parole forti su. Il presidente di Microsoft Brad Smith lo ha descritto come “probabilmente il giorno più buio” dei quattro decenni di Microsoft in Gran Bretagna.

Sebbene Sony possa essere soddisfatta della decisione della CMA, questo non ha impedito a Microsoft di di perseguire altre partnership per portare i giochi Xbox (e quelli di Activision Blizzard, se l’acquisizione dovesse andare in porto) a un maggior numero di persone.

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