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Il ray-tracing di Star Wars Jedi: Survivor convince su PS5

AGGIORNATO: Arriva un nuovo video che copre tutte le piattaforme console.

AGGIORNAMENTO 1/5/23: Abbiamo completato la nostra recensione tecnica sulla console principale, che approfondisce i risultati visivi raggiunti da Respawn con Star Wars Jedi: Survivor e il prezzo che ha dovuto pagare per raggiungere questo livello di fedeltà in termini di prestazioni e risoluzione. Abbiamo anche aggiunto l’analisi della serie X di Xbox, che in linea di massima è molto simile alla versione per PlayStation 5. Xbox Serie S? Qui le cose cambiano un po’.

Il Ray Tracing sembra essere fuori dai giochi per gli utenti della Serie S. I sottili dettagli di illuminazione presenti sulle console di fascia più alta sembrano del tutto assenti, una concessione per soddisfare le capacità della console junior di Microsoft. Inoltre, c’è solo una modalità visiva, a 30 fps, senza alcuna opzione per le prestazioni. Anche senza le caratteristiche RT di PS5 e Serie X e con un obiettivo fisso di 30 fps, la qualità dell’immagine rimane al di sotto delle aspettative. Sembra più o meno un obiettivo di ricostruzione a 1080p, in base agli artefatti di scalatura, alla generale mancanza di dettagli nell’immagine finale e alla sfocatura dell’interfaccia utente. Internamente, il gioco sembra funzionare a 864p o giù di lì per la maggior parte del tempo, il che divide la differenza tra le modalità di risoluzione e qualità disponibili sulle altre piattaforme.

Non si tratta di un risultato del tutto inaspettato per la console, anche se è un peccato che non sia stato possibile mantenere le caratteristiche di RT. A parte queste modifiche alla configurazione, le impostazioni visive sono simili a quelle delle macchine di fascia alta. La qualità degli asset è forse un po’ più bassa, ma le risoluzioni rendono difficile dire cosa abbia subito un calo specifico. Le prestazioni sono stabili a 30 fps. Le soglie di caricamento possono causare qualche balbettio, proprio come per le altre piattaforme, ma il gioco mantiene il suo obiettivo abbastanza bene. È sicuramente possibile che la macchina venga stressata dai contenuti più impegnativi del tardo gioco, ma in generale il gioco risulta stabile e fluido, anche se, ancora una volta, stiamo subendo un forte impatto visivo rispetto alle console di fascia alta.

L’ultimo video di Digital Foundry su Star Wars Jedi: Survivor offre una panoramica più ampia della tecnologia del gioco e include caratteristiche e discussioni sulle prestazioni per le console della serie Xbox.

Storia originale: A quattro anni dall’uscita di Star Wars Jedi: Fallen Order, lo sviluppatore Respawn ci propone un ambizioso seguito con Star Wars Jedi: Survivor. Il nuovo gioco raggiunge alcuni impressionanti punti di forza tecnici, insieme ad alcuni notevoli problemi di prestazioni. Soprattutto, si tratta di una rara uscita solo su current-gen, destinata a PS5, Serie X, Serie S e PC. L’illuminazione, le ombre e le animazioni sono eccellenti, ma la caratteristica principale è l’inclusione del ray tracing su console e PC, con riflessi RT e illuminazione globale. Abbiamo approfondito la Della versione PC ma la buona notizia è che, sebbene la versione PS5 sia tutt’altro che perfetta, è possibile ottenere un’esperienza di gioco decente.

Con un’installazione di 150 GB, Jedi Survivor è un’opera colossale del team di Respawn, con un mix di scene d’intermezzo splendidamente presentate, progressione in stile Metroidvania e combattimenti simili a quelli di Dark Souls, il tutto all’interno di un mondo dal design tentacolare. Dallo scintillante paesaggio urbano dell’introduzione del gioco al verde rigoglioso di Koboh, la prima area aperta veramente esplorabile, c’è un grande senso di varietà.

In effetti, è in queste prime due aree – la città e le pianure aperte di Koboh – che vediamo l’Unreal Engine 4 spinto in due modi diversi. La città offre ambienti più angusti che mostrano l’uso del ray tracing per l’illuminazione indiretta, con le aree in ombra che vengono illuminate, persino colorate, tracciando il percorso della luce che rimbalza dalla sorgente e dalla geometria vicina. In distese più ampie come Koboh, le riflessioni RT sono utilizzate per i corpi idrici come laghi e corsi d’acqua, sostituendo il solito metodo di riflessione nello spazio dello schermo che appare realistico anche se i dettagli del mondo riflessi sono fuori dalla visuale. L’SSR è ancora utilizzato altrove, ad esempio nelle pozzanghere della città di apertura del gioco, ma quando appare l’RT è impressionante.

Ecco la nostra rapida occhiata a Jedi Survivor su PS5. Il codice della console è stato fornito da EA solo il giorno del lancio, ma siamo riusciti ad acquistare la PS5 prima da un negozio locale. Seguiremo l’analisi di Xbox non appena possibile.

Sfortunatamente, l’illuminazione RT, le ombre e i riflessi hanno un costo e, senza la possibilità di attivare l’RT, si tratta di una penalizzazione delle prestazioni nelle aree del gioco che richiedono l’RT. Ad esempio, l’intera area della città di apertura subisce cali di frame-rate fino a circa 45fps nella modalità a 60fps, mentre gli obiettivi di risoluzione sono stati ridotti rispetto a Fallen Order per ottenere queste nuove caratteristiche.

È interessante notare che ci sono solo poche differenze tra le modalità a 30 e 60 fps, con aree che appaiono più simili di quanto ci aspettassimo quando si passa da una modalità all’altra. La densità delle piante e il disegno delle ombre sono le uniche due differenze evidenti, ma questo non riduce di molto le prestazioni, mentre la risoluzione è il principale fattore di differenziazione. Nella modalità di risoluzione (predefinita) a 30 fps, la risoluzione scala dinamicamente da 972p (45% del 4K) nel peggiore dei casi a 1242p nel migliore (guardando direttamente il cielo, 57,5% del 4K). Le scene tagliate offrono una risoluzione maggiore, fino a 1440p.

Questa immagine di base viene poi ricostruita con FSR 2 di AMD, utilizzando le informazioni dei fotogrammi precedenti per creare un risultato a risoluzione più elevata. Anche se in genere fornisce un facsimile convincente di un’immagine a risoluzione superiore, FSR 2 soffre di evidenti artefatti in movimento, con dettagli fini come le grate che perdono definizione e il movimento dei personaggi in primo piano che produce artefatti di occlusione che mostrano la struttura grezza dei pixel di base.

Uno sguardo alle prestazioni approssimative in modalità risoluzione e prestazioni su PS5, insieme al test del caso peggiore con i riflessi RT nell’acqua, che dominano la finestra di visualizzazione.

Come ci si potrebbe aspettare, la modalità prestazioni a 60 fps utilizza una gamma più bassa di risoluzioni interne, con i menu che suggeriscono un obiettivo di 1440p (rispetto all’obiettivo di 4K per la modalità risoluzione), ma i conteggi effettivi dei pixel rivelano numeri compresi tra 648p e 864p, scalati con FSR 2 a 1440p. È raro vedere risoluzioni interne inferiori a 720p su PS5 come in questo caso, ma le scene tagliate passano almeno a un limite di 30 fps e quindi girano a risoluzioni più elevate.

Quindi PS5 ha un set di funzioni visive di base straordinario, ma il costo per la qualità dell’immagine è significativo. In termini di prestazioni, la modalità a 30 fps offre prestazioni più costanti, anche se con alcuni problemi minori nella sezione iniziale del gioco: occasionali episodi di screen-tearing nel terzo superiore del display, frame-rate fino a 20 fps in alcune cutscene e alcuni intoppi quando si passa dalle cutscene scriptate al gameplay.

Le aree successive, come Koboh, vanno peggio nelle zone con specchi d’acqua; qui abbiamo riscontrato frame-rate tra i 10 e i 20 fps. Nel complesso, quindi, la modalità a 30 fps ha un buon senso, soprattutto per il vantaggio che offre in termini di nitidezza dell’immagine, ma il suo profilo prestazionale potrebbe sicuramente richiedere qualche ritocco per risolvere i cali peggiori.

La versione PC di Jedi Survivor è in cattive condizioni al momento – ecco il rapporto di Alex Battaglia.

Nella modalità a 60fps, la prima area della città è problematica: parte da un solido 60fps ma scende fino a 30fps in alcune sezioni, accompagnata da un effetto di strappo dello schermo nel terzo superiore del display ogni volta che si verificano cali di frame. Uno schermo in grado di gestire il VRR dovrebbe aiutare ad attenuare le variazioni di frame-rate, ma l’entità dei problemi in questo caso significa che dovrete comunque aspettarvi cali percepibili. Insieme alla bassa risoluzione di rendering, la modalità di prestazioni a 60 fps è difficile da vendere e sembra che manchi di ottimizzazione. La modalità migliora in seguito, dove aree come Koboh raggiungono spesso i 60fps, ma le aree acquatiche causano ancora problemi.

Mi piacerebbe che la modalità migliorasse con le patch successive e, a onor del vero, Respawn ha promesso che sono in cantiere diverse patch per le prossime settimane. La situazione qui suggerisce però una vera e propria battaglia in salita per bloccare il gioco a 60, soprattutto se il team è determinato a non abbandonare altre impostazioni.

Anche con una rapida occhiata a PS5 è chiaro che Jedi Survivor ha bisogno di più lavoro. Per quanto promettenti siano le sue immagini, le prestazioni del gioco non sono all’altezza e ho riscontrato glitch di animazione, bug di collisione e un vero e proprio crash del software. Sarà interessante vedere come se la caveranno le versioni Series X e S, dato che la litania di problemi che affliggono la versione PC, ma per ora Star Wars Jedi: Survivor è una delle uscite più affascinanti che abbiamo avuto da molto tempo a questa parte, sia nel bene che nel male. Speriamo solo che riceva le correzioni alla qualità della vita che un gioco di questo calibro merita.

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