Circondato da polemiche e dopo essere stato rimandato più volte di quante ne possa contare, abbiamo finalmente una data di uscita per Call of Duty di Ubisoft. Lo sviluppatore francese ha creato aspettative molto alte con l’uscita di XDefiant, uno sparatutto arcade di cui ci siamo innamorati durante la prima beta e la cui immagine è stata offuscata da uno sviluppo in cui prevaleva un ambiente di lavoro tossico. I problemi del passato, tuttavia, non sono l’unica cosa che ci preoccupa quando parliamo del videogioco. Ancora più pericoloso per il suo successo è il fatto che Ubisoft sembra sul punto di commettere un errore incomprensibile. XDefiant ha bisogno di tutto l’aiuto possibileAnche se non è stato confermato, sembra che XDefiant non sarà disponibile su Steam. Lo sviluppatore non rilascia più i suoi giochi sul negozio di Valve ma, nel migliore dei casi, li porta sulla piattaforma pochi mesi dopo la loro uscita. Questa decisione potrebbe essere problematica per il futuro. Non è la stessa cosa che rilasciare un nuovo Assassin’s Creed in esclusiva sul proprio negozio, poiché si sta cercando di competere con Call of Duty attraverso un gioco che, su PC, non sarà presente nella maggior parte dei giocatori della piattaforma. Non si tratta di un prodotto riconosciuto che la gente va a cercare ovunque sia necessario, ma di un concorrente che deve lavorare sodo per convincere gli utenti.Anche la serie Call of Duty ha voluto rifiutare Steam. “Prima del 2018, Activision vendeva le versioni digitali dei giochi di Call of Duty per PC sul negozio di successo Steam di Valve. Activision ha deciso di ritirare il gioco dal negozio e di renderlo esclusivo su Battle.Net, nel tentativo di attirare utenti e far crescere la piattaforma. Il numero di utenti attivi mensili (MAU) su Battle.Net è rimasto relativamente piatto durante il periodo in cui il negozio aveva l’esclusiva per le vendite digitali di Call of Duty su PC, dal 2018 al 2022”, ha spiegato il team legale di Microsoft nella causa per l’acquisto di Activision Blizzard. Call of Duty non ha vinto su Battle.Net Microsoft ha concluso senza mezzi termini: “Il tentativo di Activision di rendere la versione digitale per PC di Call of Duty esclusiva di Battle.Net è stato un clamoroso fallimento”. questo significa che Battle.Net è un client orribile e che non vale la pena installarlo? No, affatto. Significa che il pubblico di Call of Duty su PC non era allo stesso livello di quello di World of Warcraft o Diablo IV. E, cosa ancora più importante, non voleva esserci. Molti utenti semplicemente non erano disposti a fare quel passo in più per la saga di guerra di maggior successo nella storia del gioco. Faranno ora per XDefiant quello che non hanno voluto fare per Call of Duty? Sembra difficile da immaginare.C’è una differenza notevole tra i giochi per giocatore singolo e i servizi. Nel primo caso, la metrica degli utenti simultanei è irrilevante. La qualità del titolo o la sua longevità non dipendono dal numero di persone che lo giocano contemporaneamente. In questo senso, molte grandi aziende accetterebbero di vendere meno copie in cambio di un piccolo aumento dei ricavi. Questo si può ottenere pubblicando il gioco esclusivamente sul proprio negozio o su Epic Games Store, in quanto la partecipazione agli utili è più generosa per gli sviluppatori e compensa le unità non vendute perché non presenti su Steam.I giochi multigiocatore come servizio (in particolare il PvP), tuttavia, migliorano quanto più utenti sono disponibili. Il numero di giocatori si traduce in partite più ravvicinate, tempi di attesa più brevi e maggiori possibilità per la comunità. Inoltre, avere un’ampia base di “clienti” porta sempre più “clienti”: quante volte avete giocato a un gioco solo per provarlo perché piace a un amico? E soprattutto, quante volte avete smesso di giocare a un gioco perché il vostro gruppo di amici preferisce un gioco diverso? Più bassa è l’accessibilità, più è probabile che il gioco fallisca da qualche parte. In un settore sempre più aperto, Ubisoft sembra chiudere le porte a XDefiant. Helldivers 2 è uno degli esempi più chiari di successo. Gran parte del successo del gioco è legato alla sua presenza su Steam. Se non fosse per la versione disponibile sul negozio di Valve, non sarebbe nemmeno tra i 20 giochi più venduti da Sony negli Stati Uniti. Tuttavia, è già il settimo titolo di maggior incasso dell’azienda. La sua intera strategia si è basata sul portare un gioco dove c’era un pubblico. Proseguendo, l’uscita di Sea of Thieves su PS5 è stato un altro successo monumentale che ha aiutato il gioco pirata di Xbox a vivere una seconda giovinezza.In un periodo in cui Ubisoft ha avuto una serie di uscite che non sono state all’altezza delle aspettative, Rainbow Six: Siege è stato una delle grandi ancore di salvezza della società. Il gioco festeggerà quest’anno il suo nono anniversario e solo due mesi fa ha registrato il più alto numero di utenti di sempre su Steam. È chiaro che se è cresciuto così tanto è grazie al buon lavoro degli sviluppatori che sono riusciti a distinguersi in un ambiente ultra-competitivo. Tuttavia, il fatto di essere sul negozio più popolare nel mondo dei PC deve aver aiutato. Soprattutto perché questo è il servizio di maggior successo nella storia dell’azienda. Senza Rainbow Six: Siege, l’inverno di Ubisoft sarebbe stato molto più freddo. Ubisoft non è nella migliore forma della sua storia e le cose non saranno migliorate dopo che Avatar: Frontiers of Pandora, Prince of Persia: The Lost Crown e Skull and Bones (nessuno dei quali era disponibile su Steam) hanno registrato vendite deludenti. Quel che è peggio è che, ora che sembrano avere qualcosa di forte dal punto di vista commerciale, loro stessi stanno mettendo i bastoni tra le ruote. Ne sapremo di più sulla situazione generale dell’azienda nel rapporto finale sull’anno fiscale che verrà pubblicato il 15 maggio, ma non sarei ottimista sul suo contenuto. Detto questo, Ubisoft potrebbe sorprenderci da qui all’uscita di XDefiant. Ormai dovrebbero avere una pagina sul negozio Valve che raccoglie le liste dei desideri, ma forse ci sarà una sorpresa finale o rilasceranno il gioco sulla piattaforma in futuro. Speriamo solo che questa volta non aspettino che sia troppo tardi: hanno fatto qualcosa di simile con il dimenticato Roller Champions sei mesi dopo l’uscita e il gioco ha raggiunto solo un ridicolo picco di 140 utenti contemporanei. In 3DJuegos | Call of Duty di Ubisoft ha una data di uscita, e la cosa migliore è che arriverà presto e gratuitamente. xDefiant sbarca tra poche settimane.In 3DJuegos | Gli autori di Ori and the Blind Forest non collaboreranno con Microsoft per distribuire No Rest for the Wicked perché vogliono il loro RPG “su tutte le piattaforme”.