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Torniamo ai numeri pre-Overwatch 2 e Warzone 2.0.
Il numero di persone che giocano ai giochi di Activision Blizzard ogni mese è sceso di nuovo ai livelli visti la scorsa estate, prima di una breve spinta data da grandi uscite come Overwatch 2 e Call of Duty nella seconda metà dello scorso anno.
Gli utenti attivi mensili dei giochi di Activision – soprattutto della serie Call of Duty – sono scesi a 98 milioni al 31 marzo, rispetto ai 111 milioni di fine dicembre 2022.
Si tratta di una cifra più o meno pari a quella registrata alla fine di settembre dello scorso anno, prima dell’arrivo di Modern Warfare 2 e del grande rilancio 2.0 del servizio live Warzone a novembre.
Modern Warfare 2 è stato un enorme successo per Activision – il lancio di COD più redditizio di sempre! – anche se il linguaggio usato per descrivere Warzone 2.0 è stato più cauto. A febbraio, Activision aveva dichiarato che i due lanci avevano provocato un “forte aumento di anno in anno della portata del franchise”, ma aveva ammesso che la crescita si era “moderata dopo il lancio”.
Per quanto riguarda Blizzard, il calo è simile. al 31 marzo di quest’anno, 27 milioni di persone giocavano ai giochi di Blizzard ogni mese, con un calo considerevole rispetto ai 45 milioni della fine di dicembre. L’ultima volta che Blizzard ha registrato un totale di 27 milioni di giocatori mensili risale al giugno dello scorso anno.
Overwatch 2 è arrivato a ottobre come aggiornamento forzato della serie di sparatutto per eroi.
Alla fine dello scorso anno è stato lanciato anche World of Warcraft: Dragonflight. Per la prima volta in 10 anni, le vendite dell’espansione sono diminuite leggermente rispetto al suo predecessore (Shadowlands del 2020). “Sebbene le prime vendite di Dragonflight non abbiano raggiunto il livello dell’espansione precedente, il feedback della comunità sul titolo è stato positivo”, ha dichiarato Activision all’epoca.
I numeri dei giocatori di Blizzard saranno colpiti anche dalla recente chiusura dei suoi giochi (escluso Diablo Immortal) in Cina, a seguito di un’indagine di polizia rottura acrimoniosa con l’editore locale NetEase.
World of Warcraft, Overwatch, Hearthstone, Diablo 3, Heroes of the Storm e la serie StarCraft sono diventati ingiocabili in Cina dal 23 gennaio di quest’anno, lasciando i giocatori in un limbo.
Al contrario, King, il braccio mobile di Activision Blizzard, continua a far crescere i suoi utenti mensili, che sono aumentati di 10 milioni, raggiungendo la cifra enorme di 243 milioni di giocatori.
È di ieri la notizia che il Regno Unito ha bloccato l’acquisizione di Activision Blizzard da 68,7 miliardi di dollari da parte di Microsoft è stato uno shock per l’azienda che ha fatto crollare il prezzo delle sue azioni.
il 2023 vedrà il tanto atteso arrivo di Diablo 4 a giugno – e per ora, il feedback pre-lancio è stato positivo. Da parte di Activision, ci si aspetta un’altra uscita in scatola di Call of Duty – , un altro Modern Warfare.