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Festeggiate con una “veglia che mette fine a tutte le veglie” e con cocktail Zombie.
Dead Island 2 ha collaborato con una compagnia assicurativa britannica per lanciare una polizza “deathwish” che assicura che i vostri amici e familiari organizzeranno una “abbuffata a Los Angeles” alla vostra morte.
L’iniziativa – che “istruisce i propri cari a rendere a prova di zombie il defunto recente e a brindare alla sua dipartita con un’abbuffata a Los Angeles, prima che la città si trasformi nell’inferno che vediamo nel gioco” – è una polizza assicurativa che prevede “una veglia per porre fine a tutte le veglie, con le persone più care che alzano un cocktail a base di zombie durante una fuga californiana celebrativa”.
Guardate lo sfacciato spot pubblicitario qui sotto:
Il Deathwish proviene da DeadHappy, una società che si occupa di “cambiare l’atteggiamento nei confronti della morte e di promuovere modi positivi per ricordare i propri cari”.
Il comunicato stampa di accompagnamento fa la curiosa affermazione che il 40% dei 2000 adulti ha dichiarato di “non voler tornare dalla morte come uno zombie mangia-carne”, il che suggerisce che al 60% andrebbe bene. Detto questo, un numero ancora più esiguo di persone desiderava tornare come ragno (argh), vampiro o piccione come opzione meno popolare per l’aldilà.
Questo desiderio di morte vi costerà 8.000 sterline e tenete presente che i desideri di morte non sono legalmente vincolanti, ma l’idea è quella di far conoscere ad amici e parenti i vostri desideri e la polizza di assicurazione sulla vita che sottoscrivete può aiutarvi a coprire i costi associati.
Ho pensato che Dead Island 2 fosse maledettamente divertente, ma Edwin è stato un po’ più critico nei confronti della La recensione di Dead Island 2 di Eurogamer, dicendo: “Se in qualche modo non avete ancora giocato a un action-RPG a tema non-morto o se avete una fame insensata di questo sottogenere, Dead Island 2 potrebbe valere la pena. La parte di smontaggio degli zombie è sicuramente ben riuscita.
“Se non siete né l’una né l’altra cosa, tutto il design robusto e gli organi volanti del mondo non possono nascondere la mancanza di un’eccitazione persistente. Dead Island 2 non è un brutto gioco, ma sembra superfluo, il che è una triste conclusione per un progetto che è stato in sviluppo per quasi un decennio. Tuttavia, almeno questa volta ci hanno risparmiato la merce degli zombie”