Se cliccate su un link ed effettuate un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Leggi la nostra politica editoriale.
“Non potremmo essere più felici”.
Aaron Greenberg di Xbox ha insistito sul fatto che Hi-Fi Rush di Tango Gameworks è stato un “successo dirompente”, nonostante le affermazioni che l’avventura musicale acclamata dalla critica “non ha fatto i soldi che doveva fare”.
L’affermazione che Hi-Fi Rush non ha soddisfatto le aspettative finanziarie di Microsoft è stata fatta da Jeff Grubb di Giant Bomb nel corso del suo ultimo podcast Game Mess Decides.
“In base a quello che ho sentito”, ha detto Grubb durante una conversazione sulla strategia di rilascio del gioco, “non ha fatto i soldi che doveva fare. Voglio dire, ha avuto buone recensioni, l’interesse era buono, quindi dove si può attribuire la colpa di una cosa del genere? È colpa del prezzo? È stato il calo dell’ombra? Avrebbe potuto vendere di più? O è colpa del Game Pass?”.
L’affermazione di Grubb sembrava curiosamente in contrasto con le precedenti comunicazioni di Microsoft, che aveva definito Hi-Fi Rush, con i suoi oltre 2 milioni di giocatori, “uno dei lanci di maggior successo per Bethesda e Xbox negli ultimi anni” all’epoca di Shinji Mikami partenza da Tango Gameworks.
E ora il vicepresidente del marketing dei giochi di Xbox, Aaron Greenberg, ha smentito le affermazioni di Grubb in termini ancora più forti su Twitter, definendo Hi-Fi Rush un “successo straordinario per noi e per i nostri giocatori in tutte le principali misure e aspettative”, aggiungendo: “Non potremmo essere più soddisfatti di ciò che il team di Tango Gameworks ha realizzato con questa uscita a sorpresa”.
Hi-Fi Rush ha ricevuto un’ottima accoglienza da parte della critica al momento del lancio, avvenuto a gennaio. GamingPark, ad esempio, lo ha definito “un’impenitente esplosione di azione ritmica” in la nostra recensione consigliata.