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Microsoft insiste sul fatto che Hi-Fi Rush sia stato un “successo dirompente” per Xbox, nonostante le affermazioni di una performance inferiore alle aspettative

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“Non potremmo essere più felici”.

Aaron Greenberg di Xbox ha insistito sul fatto che Hi-Fi Rush di Tango Gameworks è stato un “successo dirompente”, nonostante le affermazioni che l’avventura musicale acclamata dalla critica “non ha fatto i soldi che doveva fare”.

L’affermazione che Hi-Fi Rush non ha soddisfatto le aspettative finanziarie di Microsoft è stata fatta da Jeff Grubb di Giant Bomb nel corso del suo ultimo podcast Game Mess Decides.

“In base a quello che ho sentito”, ha detto Grubb durante una conversazione sulla strategia di rilascio del gioco, “non ha fatto i soldi che doveva fare. Voglio dire, ha avuto buone recensioni, l’interesse era buono, quindi dove si può attribuire la colpa di una cosa del genere? È colpa del prezzo? È stato il calo dell’ombra? Avrebbe potuto vendere di più? O è colpa del Game Pass?”.

La recensione tecnica di Digital Foundry di Hi-Fi Rush.

L’affermazione di Grubb sembrava curiosamente in contrasto con le precedenti comunicazioni di Microsoft, che aveva definito Hi-Fi Rush, con i suoi oltre 2 milioni di giocatori, “uno dei lanci di maggior successo per Bethesda e Xbox negli ultimi anni” all’epoca di Shinji Mikami partenza da Tango Gameworks.

E ora il vicepresidente del marketing dei giochi di Xbox, Aaron Greenberg, ha smentito le affermazioni di Grubb in termini ancora più forti su Twitter, definendo Hi-Fi Rush un “successo straordinario per noi e per i nostri giocatori in tutte le principali misure e aspettative”, aggiungendo: “Non potremmo essere più soddisfatti di ciò che il team di Tango Gameworks ha realizzato con questa uscita a sorpresa”.

Hi-Fi Rush ha ricevuto un’ottima accoglienza da parte della critica al momento del lancio, avvenuto a gennaio. GamingPark, ad esempio, lo ha definito “un’impenitente esplosione di azione ritmica” in la nostra recensione consigliata.

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