HomeNotizieÈ un "classico Zelda che incontra Diablo", viene dal creatore di Monkey...

È un “classico Zelda che incontra Diablo”, viene dal creatore di Monkey Island e si distingue per il suo design. Ecco come si presenta il nuovo gioco di Ron Gilbert

Ron Gilbert passerà alla storia come uno dei più importanti creativi dell’industria dei videogiochi, essendo uno dei principali responsabili dell’iconica saga di Monkey Island. Il suo contributo all’industria è così grande che, nel 2022, ha rivoluzionato l’intera scena annunciando a sorpresa Return to Monkey Island . E ora, attraverso lo sviluppatore Terrible Toybox, Gilbert è tornato con un gioco che descrive come un “classico Zelda che incontra Diablo e Thimbleweed Park”. I dettagli su questo misterioso progetto, che non ha nemmeno un nome, sono scarsi. Tuttavia, le immagini pubblicate sul sito ufficiale di Terrible Toybox mostrano una colorata avventura in pixel-art che sembra ispirarsi alle meccaniche di base di Zelda e Diablo. Vale la pena notare, tuttavia, che Gilbert non ha fatto mistero di questo nuovo lavoro; secondo Time Extension, il creativo ha già condiviso piccoli pensieri sul gioco su social network come Mastodon.Infatti, l’ultimo post sulla questione si riferisce alla recente aggiunta di Elissa Black come mission designer: “Questo aumenta del 37% le possibilità che io finisca il gioco prima di annoiarmi e deludermi”. Per questo motivo, e considerando che il progetto trarrà ispirazione anche dal brillante Thimbleweed Park, sembra che ci aspetta un’avventura divertente sia nel gameplay che nella storia. Finestra di uscita per il nuovo gioco di Ron Gilbertc’è una data di uscita per questo titolo senza nome? Al momento non c’è nulla di concreto, ma il team afferma che “arriverà alla fine del 2024 (o forse all’inizio del 2025 – si tratta di sviluppo di giochi, dopotutto)”. È molto probabile che, nel corso del tempo, Gilbert continui a condividere notizie sul suo gioco sul suo profilo Mastodon. Quindi terremo d’occhio i suoi post per saperne di più sul progetto.In 3DJuegos | “Mi piace, ma è un genere per geek”. Ha firmato due successi, ma presume che il suo nuovo gioco di strategia non sarà un successo. Il padre di Grim Dawn confessa In 3DJuegos | “Non è un cazzo di gioco di strategia”. Stanco che nessuno su Steam sappia di cosa si tratta, cambia il nome per renderlo chiaro. Bulwark Falconeer Chronicles: nasce un sandbox di costruzione creativa

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.