HomeNotizieDF Direct Weekly: Redfall dovrebbe essere lanciato su Xbox a 30fps?

DF Direct Weekly: Redfall dovrebbe essere lanciato su Xbox a 30fps?

Se cliccate su un link ed effettuate un acquisto, potremmo ricevere una piccola commissione. Leggi la nostra politica editoriale.

Inoltre: Cyberpunk RT Overdrive è un’anteprima del futuro del gioco su PC?

C’è solo un argomento che potremmo plausibilmente scegliere per dare il via all’ultima edizione di DF Direct Weekly: la decisione di Bethesda di lanciare Redfall di Arkane Studios con il gioco bloccato a 30 fotogrammi al secondo, con una modalità a 60fps che seguirà in futuro. È giusto dire che l’annuncio è stato accolto come una coppa di malato freddo da una serie di fan di Xbox online, con i commentatori del settore che hanno suggerito che Microsoft dovrebbe davvero fare di meglio.

Nel Direct di questa settimana, discutiamo la notizia per quanto possibile. Il tweet di Bethesda non ha fornito un vero e proprio contesto per perché il gioco non verrà lanciato in uno stato che rispecchia ogni singolo video di marketing che abbiamo visto finora. Ogni trailer e gameplay showcase sembrava girare a 60 fotogrammi al secondo e fino a poco tempo fa, la pagina del negozio Xbox per Redfall indicava che il gioco avrebbe girato a 60fps o più. Quindi, il fatto preoccupante è che l’esperienza di lancio non sarà il gioco come è stato presentato finora, e questo è un problema.

Mettendo da parte il marketing per un momento, c’è da chiedersi perché i 60fps siano così importanti, e questo è dovuto alla natura del gioco. Uno sparatutto si avvantaggia di un frame-rate più veloce per due motivi: in primo luogo, un maggiore feedback visivo su un’esperienza frenetica favorisce notevolmente l’esperienza. In secondo luogo, maggiore è il frame-rate, minore è l’input lag – ancora una volta, fondamentale per uno sparatutto in prima persona e per questo motivo Call of Duty e Fortnite offrono opzioni a 120 fps. Per un gioco come questo, i 60fps hanno un aspetto e una sensazione migliori.

Con così poche informazioni da parte di Bethesda, è difficile ipotizzare quale sia il problema, né quando possiamo aspettarci l’aggiornamento della modalità prestazioni. Ci è stato detto che il gioco funziona a 4K a 30fps su Xbox Series X, scendendo a 1440p su Series S. Supponendo che si tratti della risoluzione nativa (il che non è scontato), dovrebbe esserci un margine per entrambe le console per scambiare i pixel con le prestazioni. Se questo margine non c’è, ciò potrebbe suggerire che ci sono limitazioni della CPU in gioco, il che significa che è necessaria un’ulteriore ottimizzazione. Abbiamo visto qualcosa di simile con Gotham Knights, dove i colli di bottiglia della CPU sono stati mitigati in modo significativo sulla scia del lancio travagliato del titolo, dove siamo stati felici di dichiarare che il gioco era ‘risolto‘.

Ecco DF Direct Weekly #107, con Rich Leadbetter, Alex Battaglia e Oliver Mackenzie che discutono delle ultime notizie su giochi e tecnologia.
  • 00:00:00 Introduzione
  • 00:00:52 News 01: Redfall sarà lanciato a 30fps su console
  • 00:16:15 News 02: Suicide Squad rinviato al 2024
  • 00:21:54 Notizia 03: lanciata la modalità RT Overdrive di Cyberpunk 2077
  • 00:38:13 Notizia 04: arriva il trailer finale di Lacrime del Regno
  • 00:42:29 Sostenitore Q1: La reazione negativa al limite dei 30fps di Redfall banalizza i vantaggi cinematografici e artistici di puntare ai 30fps?
  • 00:47:59 Supporter Q2: Cosa succede alle schede di acquisizione HDMI 2.1? Perché i dispositivi di acquisizione non supportano le registrazioni 4K/120Hz?
  • 00:53:34 Supporter Q3: Il “codice” nell’industria dei giochi si riferisce al codice sorgente o ai codici dei negozi di giochi?
  • 00:55:42 Supporter Q4: Dal momento che lo Steam Deck è ben consolidato, potete coprirlo di tanto in tanto?

Dal punto di vista del marketing, di fronte al fatto che i 60fps non sono ancora pronti, forse è una buona idea che Bethesda abbia fatto l’annuncio quando l’ha fatto – i recensori sono ora preparati a questo prima del lancio e, anche se sarà un fattore nel processo di revisione, forse la delusione non sarà così pronunciata. Sappiamo cosa sta per accadere. Tuttavia, c’è ancora la sensazione che forse il gioco avrebbe dovuto essere ritardato, poiché ciò che avremo al lancio non rifletterà il modo in cui è stato commercializzato. Gli sviluppatori e gli editori hanno scelto di mostrare il gioco a 60fps, il che è fortemente indicativo del fatto che questo è il modo in cui deve essere giocato. La grande domanda che ci si pone ora è se Redfall sia effettivamente “finito”. Se ci sono state sfide nello sviluppo, dobbiamo sperare che il resto del gioco sia rifinito e pronto per la spedizione.

Tuttavia, vorrei differenziare la discussione sui 30fps di Redfall dall’idea di gioco a 30fps sulle console current-gen in generale. Uno sparatutto veloce è una cosa, ma non tutti i tipi di gioco richiedono assolutamente un minimo di 60fps. Dovremmo aspettarci il ritorno dei titoli a 30 fps in questa generazione, se vogliamo spingere i limiti visivi, e i 30 fps possono andare bene, ovviamente, a seconda dello stile di gioco e della nitidezza della risposta. Ma questo è un argomento da trattare in un altro articolo, che ho già scritto, in realtà!

Altrove nel Direct, discutiamo della decisione di ritardare Suicide Squad: Kill the Justice League e valutiamo se il tempo di sviluppo aggiuntivo offra a Rocksteady la possibilità di rivalutare i fondamenti di “Games as a Service” che si stanno rivelando così deleteri (spoiler: probabilmente no?). Condividiamo anche le opinioni sul trailer finale di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e affrontiamo un argomento più ampio: Cyberpunk 2077 RT Overdrive è una visione del futuro del gioco per PC?

Direi che questa è certamente la visione di Nvidia per il futuro del gioco su PC e c’è molto da lodare per questo livello di ambizione, tenendo conto di quanto sia più veloce l’hardware grafico di oggi rispetto alla linea di base stabilita dalle console PlayStation 5 e Xbox Series. L’Unreal Engine 5 dispone di un renderizzatore a tracciamento di percorso e, sebbene non sia stato creato per i giochi in tempo reale, sono certo che gli ingegneri di Nvidia cercheranno di collaborare con Epic per adattarlo al tipo di tecniche viste in RT Overdrive. Tenendo conto di quanto sarà dominante UE5, questo sarebbe un passo importante verso la differenziazione dei giochi per PC e console in modo spettacolare. A proposito, se ve lo siete perso, per vedere quanto sia effettivamente scalabile RT Overdrive – non è solo appannaggio delle schede RTX serie 40 di fascia alta.

Come di consueto, il Direct si conclude con un mucchio di domande dei sostenitori, come ad esempio una considerazione sul valore estetico dei giochi a 30fps, sul perché non abbiamo ancora schede di acquisizione 4K 120Hz, se faremo più copertura di Steam Deck e una domanda che mi è piaciuta molto. Perché chiamiamo i giochi “codice” o “titoli”? È un interessante promemoria del tipo di gergo che i giornalisti usano abitualmente e forse una lezione sull’accessibilità per i giornalisti. Cerco di fare uno sforzo in questo senso – come spiegare il riferimento profondo di Alex all’episodio “Sfumature di grigio” della seconda stagione di Star Trek: The Next Generation. Come sempre, spero che lo spettacolo vi piaccia e, in caso di risposta affermativa, vi prego di prendere in considerazione l’idea del Programma sostenitori DF per avvicinarvi al team, insieme a opportunità di accesso anticipato, materiale bonus e molto altro ancora. Ci vediamo la prossima settimana!

Per saperne di più

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.