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Ecco come XDefiant punta a migliorare il multiplayer di Call of Duty

La closed beta di XDefiant, il clone di Call of Duty di Ubisoft, è appena entrata in funzione e credete che io abbia già avuto modo di esaminare il gioco! Nel mio video di anteprima qui sopra, potrete vedere il gameplay per PC che ho catturato durante una sessione hands-on di un’ora, mentre parlo dei 13 modi in cui XDefiant mira a migliorare il multiplayer di Call of Duty.

Il video, della durata di 15 minuti, mostra l’azione Faction-on-Faction di XDefiant in una serie di modalità e mappe multigiocatore del gioco, quindi mettetelo su e guardate con meraviglia le mie capacità da FPS sotto la media!

Quando tre fazioni entrano in guerraun punto è tutto ciò che si può ottenere.

Per quelli di voi che odiano i video (almeno metteteli in silenzioso mentre leggete e tenetemi un lavoro, mostri!), ho distillato la sceneggiatura del video in alcuni paragrafi che trovate qui sotto, e che vi daranno una buona idea di come si gestisce la closed beta e di cosa potete aspettarvi di vedere in essa.

Per prima cosa, parliamo delle basi. Xdefiant è un gioco FPS puramente PvP, 6v6, che presenta cinque fazioni giocabili, rubate dall’universo Ubisoft. XDefiant sarà gratuito al lancio, sarà crossplay tra tutte le piattaforme (anche se i giocatori di console non saranno abbinati ai giocatori di M&KB a meno che non siano in un party cross platform con amici) ed è un gioco free to play che introdurrà una nuova stagione ogni tre mesi. Ogni nuova stagione includerà una nuova fazione e nuovi personaggi, nuove mappe, nuove armi, nuovi eventi, nuovi cosmetici e un nuovo battle pass. Accidenti, sembra un sacco di lavoro…

Nonostante alcune differenze di cui parlerò più avanti, quando si tratta di sensazioni e velocità di gioco, XDefiant è davvero in grado di riprodurre alla perfezione le atmosfere di COD. Questo non dovrebbe essere una sorpresa, visto che lo studio che lo ha realizzato è stato formato da alcuni ex allievi di COD, come l’ex produttore esecutivo di Infinity Ward, Mark Rubin. Onestamente, se siete fan del multiplayer di Call of Duty, dovreste sentirvi a casa vostra in termini di movimenti e sparatorie e, anche se il primo hands-on era la prima volta che giocavo al gioco, mi è sembrato di averci già giocato. Il gioco è stato semplice da prendere in mano e mi ci è voluto pochissimo per imparare le meccaniche di base delle abilità speciali di ogni fazione.

XDefiant è dotato di 14 mappe al lancio e la maggior parte di esse sono luminose, vivaci e dal design interessante. Non capisco quindi perché Ubisoft mi abbia dato questo noioso scatto di un edificio come una delle cinque misere risorse per la stampa.

Oltre a copiare accuratamente l’atmosfera di una partita multigiocatore di Call of Duty, in che modo XDefiant intende migliorarla? Tanto per cominciare, la mini mappa di XDefiant presenta dei punti rossi per i nemici. Questi punti rossi appaiono ogni volta che un nemico spara con la sua arma, quindi i fanatici della vecchia scuola di COD saranno felici come un maiale nella cacca di sentire questa notizia.

L’aggiunta dello Skill Based Matchmaking (SBMM) nelle partite casuali è un’altra nuova modifica che ha fatto arrabbiare i fan di Call of Duty ma, secondo un’agenzia di stampa, il gioco è stato modificato Domande e risposte delle sessioni Insider per XDefiant, solo il Ranked matchmaking sarà basato sul rank. Il matchmaking casuale sarà basato sul ping piuttosto che sull’abilità, ma le squadre casuali saranno bilanciate dopo la creazione della lobby in base alle classifiche nascoste del matchmaking, in modo che ogni squadra abbia una giusta possibilità di vincere. Probabilmente Ubisoft non accontenterà tutti con una decisione del genere, ma a me sembra una giusta via di mezzo.

In questa Q&A è stato confermato anche il fatto che le lobby in XDefiant rimarranno unite alla fine di ogni partita, cosa che si è sperimentata durante l’anteprima. Tuttavia, se si vuole, è possibile creare una playlist personalizzata con più modalità. In questo modo, dopo ogni partita, si potrà rifare il matchmake, il che dovrebbe offrire ai giocatori il meglio di entrambi i mondi.

L’ultimo grande desiderio dei fan di Call of Duty è la votazione delle mappe, un aspetto che anche Mark Rubin ha confermato in un tweet di febbraio. Questo è un aspetto che non ho riscontrato durante il mio hands on, anche se stavo giocando esclusivamente con la “Welcome Playlist” riservata ai principianti, quindi o è in arrivo più avanti come aggiornamento o semplicemente non è presente in quella playlist.

Questo è uno screenshot della modalità Scorta che si svolge in una delle quattro mappe lineari di XDefiant. Non sono riuscito a giocare a questa modalità perché la playlist di benvenuto continuava a mettermi in partite di Occupazione e Dominazione. Quando i server non mi buttavano fuori a caso, cioè…

Come ho accennato nella didascalia dello screenshot qui sopra, XDefiant conterrà ben 14 mappe al lancio. La maggior parte di esse sono ispirate a giochi Ubisoft come Splinter Cell, The Division e Far Cry 6 e presentano due layout predefiniti a seconda della modalità di gioco. Le mappe per le modalità Domination, Occupy e Hot Shot presentano la classica struttura a tre corsie degli sparatutto in arena, mentre le mappe per le modalità Escort e Zone Control hanno un design più lineare.

L’elemento che separa XDefiant da Call of Duty sono le Fazioni che, come ho già detto, sono basate su personaggi di precedenti giochi Ubisoft. Al lancio saranno disponibili 5 Fazioni, ognuna con le proprie abilità uniche, passive e ultras, anche se la Fazione Dedsec di Watch Dogs 2 dovrà essere guadagnata prima di poterla utilizzare. Non entrerò nello specifico delle caratteristiche uniche di ogni fazione, ma potete vederle tutte nel mio video in cima a questa pagina.

Infine, al lancio saranno disponibili anche 24 armi e 44 accessori, che potrete sbloccare insieme a nuove skin e oggetti di personalizzazione che potranno essere guadagnati in una speciale pista di ricompense per la beta.

E questo è stato un rapido sguardo a XDefiant! Se siete in vena di ulteriori dettagli, date un’occhiata al mio video qui sopra e, se avete voglia di provare la closed beta, questa va dal 13 aprile (oggi!) al 23 aprile (non oggi!) e potete registrarvi per parteciparvi qui.

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