Sono passati tre giorni dal lancio di Ghost of Tsushima su PC e abbiamo già raccontato del successo completo e immediato dell’open world di Sucker Punch, nonostante il gioco di Jin Sakai non sia disponibile in oltre 170 paesi del mondo a causa della limitazione degli account del PlayStation Network. Tuttavia, questo non ha impedito a migliaia di giocatori di acquistare e giocare in massa al gioco d’azione e avventura open world, e GoT sta ricevendo un’accoglienza più ampia del previsto. Ghost of Tsushima è stato uno dei giochi di Sony meglio accolti su PC. Anche se i dati di vendita sono sconosciuti, PlayStation può vantarsi del fatto che Ghost of Tsushima ha battuto Marvel’s Spider-Man Remastered con 75.064 giocatori contemporanei su Steam, ed è anche davanti a God of War. Se ci rivolgiamo a SteamDB possiamo vedere a che punto sono i numeri. Se vi state chiedendo di Helldivers 2, si tratta di un gioco sviluppato da Arrowhead Game Studios, uno studio svedese che non fa parte di PlayStation Studios, e distribuito da Sony. Ghost of Tsushima – 75.064 God of War – 73.529 Marvel’s Spider-Man Remastered – 66.436 Horizon Zero Dawn – 56.557 Horizon Occidente Proibito – 40.462 L’ultimo di noi parte 1 – 36.496 Days Gone – 27.450 Marvel’s Spider-Man: Miles Morales – 13.539 Uncharted: L’eredità dei ladri – 10.851 Ratchet e Clank: Rift Apart – 8.757 Returnal – 6.691 Sackboy: Una grande avventura – 610La chiave del successo di Ghost of Tsushima su PCLa chiave del successo di Ghost of Tsushima su PC è la sua brillante ottimizzazione. I giocatori nelle recensioni di Steam valutano positivamente il modo in cui Nixxes Software ha trattato l’open world di Sucker Punch. Con l’87% di recensioni “molto positive”, ci sono ancora giocatori che si lamentano del vincolo dell’account PSN, obbligatorio solo per l’overlay PlayStation e il multiplayer di Legends. Un altro fattore di differenziazione che distingue Ghost of Tsushima da altri titoli per PC è la possibilità di combinare DLSS e FSR 3, entrambe tecnologie di rescaling di NVIDIA e AMD, rispettivamente. Queste ci permettono di guadagnare molti FPS sfruttando entrambi gli strumenti, riporta Wccftech. Nella maggior parte dei casi è possibile utilizzarne solo uno alla volta, ma la combinazione di DLSS con la generazione di fotogrammi di FSR ci permette di ottenere FPS elevati a 4K, 1440p o 1080p con una perdita minima o nulla della qualità visiva. L’utente BlooHooK afferma di aver raggiunto oltre 170 fotogrammi al secondo a 4K con una RTX 3090.Su 3DJuegos | La voce è stata smentita, i creatori di Ghost of Tsushima stanno lavorando solo a un sequel e non a un nuovo Sly Cooper In 3DGames | È ora possibile scaricare e giocare gratuitamente ai 4 giochi PS Plus maggio 2024 per PS5 e PS4