HomeNotizieCome si sta configurando Resident Evil Village sulle console Xbox Series?

Come si sta configurando Resident Evil Village sulle console Xbox Series?

E in che misura Series S gestisce il ray tracing?

L’introduzione scaglionata di Capcom del codice demo di Resident Evil ha raggiunto la sua conclusione lo scorso fine settimana quando i segmenti di gioco Village e Castle precedentemente disponibili su console PlayStation sono stati distribuiti ai giocatori Xbox. I risultati sono praticamente in linea con le aspettative basate sulla precedente esperienza con il RE Engine, ma diamo una prima occhiata a come le prestazioni del ray tracing della tecnologia si adattano a Xbox Series S, essendo stato escluso da Devil May Cry 5 Special Edition.

Quindi, avendo ottenuto la misura del codice demo da precedenti esperienze su PlayStation 5, come si misura Xbox Series X? Forse inevitabilmente, i risultati sono molto in linea con i nostri risultati su Devil May Cry 5 SE: nonostante abbia menzionato un frame-rate previsto di 45 fps a risoluzione 4K con ray tracing abilitato (basato sulla scheda tecnica di Capcom), entrambi Le serie X e PlayStation 5 funzionano effettivamente con un livello di prestazioni sbloccato e per la maggior parte , in realtà eseguito a 60 fotogrammi al secondo. Entrambe le versioni utilizzano la tecnologia di ricostruzione delle immagini di Capcom per migliorare le prestazioni rispetto al rendering a risoluzione nativa, ed entrambe le console sembrano quasi identiche l’una all’altra.

Alcune impressioni iniziali su come funziona Resident Evil Village sulle console della serie Xbox e alcune -testa con PS5.

L’unica differenza tangibile viene dalle prestazioni : La serie X ha una presa più ostinata sui 60 fps target, con un throughput leggermente meno costante da PlayStation 5. Nella migliore delle ipotesi, tuttavia, la serie X offre il 10% in più di prestazioni nelle scene di stress test, ma ho notato una scena in cui entrambe le console si abbassano da 60fps esattamente nella stessa misura. Ancora una volta, simile a DMC5 SE, RT di Resident Evil Village offre riflessi a bassa risoluzione in combinazione con un passaggio di illuminazione che sostituisce l’occlusione ambientale dello schermo della versione non RT. C’è una differenza, ma forse non cambia il gioco. Puoi giocare comodamente al gioco senza RT e ottenere comunque un’esperienza dall’aspetto fantastico e in questi scenari, sia la serie X che la PlayStation 5 sono entrambe bloccate a 4K60 in entrambe le aree demo.

Quindi come si inserisce la serie S? Sì, c’è un’opzione RT e no, non ti consigliamo di usarla, poiché il successo alle prestazioni può essere straordinario. Dove la serie X gira appena sotto i 60 fps, la serie S si annida a metà degli anni ’30 e la coerenza generale delle prestazioni è davvero scarsa. La qualità dell’immagine è piuttosto impressionante, tuttavia: dove la Serie X esegue il rendering a 4K ricostruito, la Serie S lo fa invece a un 1440p ricostruito, anche se con quel grande, grande deficit di prestazioni. Per fortuna c’è una strada da percorrere per i proprietari della Serie S. Disattiva le funzionalità di ray tracing e Resident Evil Village torna ai 60 fps previsti, con solo il minimo dei cali al di sotto – e anche allora, solo fugacemente.

La scheda tecnica di Capcom aveva contrassegnato la Serie S non -RT funziona a 1440p con un frame rate previsto di 45 fps, quindi sarà molto interessante vedere come l’esperienza di questa demo si traduce nel gioco finale e in che misura queste demo sono rappresentative del gioco completo. Il trailer in bundle con la demo sembra certamente suggerire un’esperienza molto più varia e dinamica rispetto a entrambe le due demo, che in realtà sono piuttosto semplici in termini di contenuto. Avremo presto risposte su questo, insieme a uno sguardo dettagliato anche al gioco per PC.

Leggi di più

RELATED ARTICLES

Commenta!

Questo sito usa Akismet per ridurre lo spam. Scopri come i tuoi dati vengono elaborati.