Tutti ricordano la loro prima sala giochi. Per me è stato uno spinello sgangherato trascinato sul retro di un furgone che rotolava in città per una settimana ogni settembre, quando vedevi se qualcuno fosse riuscito a farti uscire dalla classifica del GP del Super Monaco nei mesi tra l’uno e l’altro visitare. Per Andreas Firinigl di Nosebleed Interactive, è stato un po ‘più squallido di quello.
“Era questo davvero brutto nel retro di un losco negozio di video a Stamford,” dice davanti a un whisky all’ora di pranzo mentre chattiamo online. “Aveva quattro o cinque macchine: Rolling Thunder, Robocop e questa tavola giapponese che non era stata tradotta, quindi non sapevo esattamente cosa stesse succedendo. Ne parlavo con un amico di recente e lui mi ha detto ‘oh, ricordo quel posto , aveva una stanza per i porno. Era un negozio davvero brutto. “
Infatti. È quel tipo di giuntura sgradevole che prendi per la prima volta in Arcade Paradise, l’imminente mash-up di simulazione gestionale e raccolta di mini-giochi di Nosebleed Interactive.
“Fondamentalmente sei lavorando in questo lavoro senza uscita nella lavanderia a gettoni “, spiega. “Hai un paio di macchine arcade nella parte posteriore dove inizi con tre armadietti sul retro. È cemento senza carta da parati, questi tetri armadietti ovunque. Nella mia testa, questo è ciò che contiene quella sala giochi. Sembrava Stamford. In ogni caso, gli armadietti finiscono per fare più soldi delle lavatrici a gettoni, quindi inizi a costruire questa sala giochi. “
Questo è il loop centrale di Arcade Paradise, anche se è avvolto come stretto come in Vostok Inc. di Nosebleed Interactive, una miscela curiosa e ricca di carattere di giochi clicker e sparatutto a doppia levetta. “C’è un sistema giorno / notte qui”, dice Andreas. “Ordinate le vostre macchine arcade su un PC e poi dovete aspettare che vengano consegnate. E quando arriva potresti anche provare a vedere com’è, poi completi un obiettivo al suo interno …”
Se il lato gestionale sembra convincente, sono i mini-giochi in cui sembra risiedere il cuore di Arcade Paradise – in effetti, chiamarli mini-giochi sembra un po ‘riduttivo, quando tanti dei generosi selezione sono veri e propri tributi ai classici del passato. E in alcuni casi, eseguire un tributo non è sufficiente.
“Il modo in cui abbiamo scelto i giochi è scegliere quelli che le persone in studio amano”, dice Andreas. “Se possiamo rendere loro giustizia, o aggiungere qualcosa a loro, è così. Quindi Drop 7 – è il mio gioco più giocato di tutti i tempi, e gioco sempre in modalità Blitz. Mi chiedevo se avessimo aggiunto qualcosa, cosa sarebbe fa per il gameplay? Quindi ci sono quantità di drop casuali – ti dà più possibilità di sopravvivenza – e sei più incoraggiato a ottenere catene. Prendi una grande catena e fondamentalmente ti diamo potenziamenti in cui puoi mescolare i numeri o girare la tavola capovolta, quel genere di cose – e funziona davvero bene. “
Forse è il whisky dell’ora di pranzo, ma c’è un’energia per Andreas che è contagiosa, e si è fatto strada nei suoi giochi proprio come sono sicuro che si farà strada in Arcade Paradise. Andreas è una di quelle frizzanti palle di energia che a volte sei fortunato a incontrare in uno spettacolo di giochi come EGX Rezzed – scusami per l’autopromozione, e posso anche ammettere che le nostre strade si sono incrociate lì diverse volte poiché Andreas è un amico del sito – dove ti guiderà attraverso le innumerevoli piccole demo e prototipi con cui ha armeggiato nel suo tempo libero.
Questa è la genesi di Arcade Paradise, a quanto pare, il suo editore ha avuto il colpo da maestro di trovare un modo per impacchettarli tutti insieme. “La gente ha chiesto perché non usiamo solo le ROM in Arcade Paradise”, dice Andreas. “Beh, non puoi avere la stessa libertà creativa in questo modo. Alcuni di questi giochi hanno sistemi XP completi, sistemi di livellamento, abbiamo un gioco di abbinamento a tre che si presenta come un JRPG con una grafica simile alla modalità 7 … Per completalo e ottieni le modalità infinite per quello che stai guardando in 2-3 ore, e questo è solo un gioco. “
Questo è un gioco in mezzo a una selezione di più di 35, anche se non sono tutti esattamente la misura l’uno dell’altro . “Il modo in cui lo abbiamo strutturato è che ci sono giochi in vetrina – c’è un picchiaduro a scorrimento laterale, una cosa simile a OutRun con un sistema XP – questi sono come le nostre ancore, e poi ci sono giochi più piccoli. Come Ho incluso il primo gioco che abbia mai giocato: Blitz sul Vic 20. È davvero semplice, ma allo stesso tempo è soddisfacente. Ogni gioco deve valere la pena. “
È un progetto che sembra sicuramente valsa la pena, almeno per i giocatori più anziani come me con ricordi wistul delle stanze dietro le quinte che servivano da sala giochi locale. Potrebbero non essere più uno spettacolo così comune, il che rende la prospettiva di averne uno che potrei chiamare mio ancora più promettente.