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Questo metroidvania è un mix di Hollow Knight e Sekiro in 2D. Forse non inventa nulla di nuovo, ma tutto funziona. Recensione di Nine Sols

I Sol sono i signori che governano il mondo in questo gioco: un mondo che, per non fare spoiler, dirò solo che è abitato da razze umane e antropomorfe di gatti. La prima volta che ho letto il nome ho pensato che mancasse una “u” in quel Sols. Quasi come se volesse richiamarsi a quel nome, ma non essere incluso nel vortice di giochi che aggiungono la parola “Souls” al titolo, che di questi tempi è sia una manovra di marketing che una condanna. Inoltre, Nine Sols sembra anche riferirsi alle nove vite anglosassoni che si dice abbiano i gatti. Ma non nasconde nemmeno le sue aspirazioni. Nonostante provenga dai creatori del rispettato studio taiwanese RedCandleGames, creatori di Detention e Devotion, il primo concetto che hanno evidenziato nel loro mailing stampa è stata la parola sekiro-lite; e qui non ci sono dubbi. Non che sia una sorpresa: è nato il Souls, e poi sono arrivate le sue ispirazioni sia in 3D che in 2D. E con Sekiro, la stessa cosa stava già accadendo. Le barre di deflessione hanno iniziato a prevalere sulle barre di energia, ma non avevamo ancora visto molti equivalenti bidimensionali della formula. Quindi la domanda a cui rispondere non è tanto come è Nine Sols, ma se fa bene il suo lavoro come Sekiro in 2D. La risposta è sì.Come nel caso di FromSoftware, la voglia di attaccare invece di aspettare la parata richiede un po’ di tempo per abituarsi all’inizio. Nine Sols modifica un po’ il sistema, rendendo l’utente un po’ più impaziente. Non c’è una barra di deviazione, ma la possibilità di attraversare il nemico e attaccare un talismano che esplode e lo uccide o gli toglie una buona parte della vita. Questo crea una dinamica interessante, perché oltre al rischio di fallire la parata, c’è il rischio di aspettare l’esecuzione del talismano, a quel punto siamo venduti. Ma sarà sempre più efficace dell’attacco ordinario. L’ibridazione è il DNA di Nine Sols Una volta entrati in questo flusso, Nine Sols vi cattura e non vi lascia più. È così che funzionano questi giochi: ti seducono mentre ti introducono a nuovi modelli sotto forma di nemici diversi e progrediscono attraverso alberi di abilità e talismani più potenti. Non c’è nulla di veramente nuovo, al di là dell’attacco con il talismano. Ci sono i falò, la perdita di esperienza, un sistema di amuleti come Hollow Knight e i potenziamenti come in un metroidvania. Ma naturalmente il risultato è così divertente che, volenti o nolenti, non si pensa troppo alla mancanza di originalità di Nine Souls; si vuole solo affrontare di nuovo quel boss fino a capire i suoi schemi, scoprire come si evolve la sua meccanica di base e farsi strada in questo strano mondo per abbattere i nove soli.C’è anche un mix nel design visivo, qualcosa di non nuovo, ma che funziona quasi sempre: mescolare il “punk” del cyberpunk con un altro termine. È così che nasce il “Taopunk”, come lo definiscono i suoi autori. Un mondo strano e attraente che prende il lato più classico dell’architettura orientale e lo mescola con la tecnologia futuristica. Il mix è interessante perché è qui che si nota l’aumento dei valori di produzione di RedCandleGames. L’azienda taiwanese ha (ancora una volta) combinato l’animazione artigianale con un fluido 3D per gli sfondi, che riescono a rappresentare bene la prospettiva di molte delle sue vaste ambientazioni. Tuttavia, ammetto che in alcuni punti sono rimasto un po’ deluso. Se si guardano le immagini promozionali si ha l’impressione di uno stile più colorato di quanto non sia in realtà, poiché la struttura del gioco passa rapidamente da quegli esterni dai colori caldi, con cieli sfumati e alberi saturi, a interni più freddi e, soprattutto, sobri. Più facile da riproporre in termini di asset, senza dubbio, ma anche un po’ più monotono. Il suo level design è più interessante perché, pur essendolo, non sembra un metroidvania a prima vista. È semplicemente il suo stile. Una mappa generale che nasconde altre mappe più dettagliate in cui tutti i livelli ruotano attorno a un grande ascensore centrale che scende sempre più in basso e funge da scorciatoia tra le aree, mentre le nostre abilità ci permetteranno di sbloccare altre aree e porte inaccessibili ripercorrendo i nostri passi. Le abilità rendono il gioco interessante perché non sono solo un modo per sbloccare le aree, ma aggiungono una componente sempre più platform, proprio come ha fatto il recente Prince of Persia: The Lost Crown, e questo è un aspetto che apprezzerò sempre, perché cose come il salto, il doppio salto e il dash non passano mai di moda. Inoltre, Nine Sols li utilizza in modo creativo, dato che per eseguire il secondo salto è necessario salire su piattaforme specifiche, il che consente di addentrarsi in aree classiche circondate da spuntoni, laser e altri pericoli in modi più creativi. Per quanto riguarda la storia, invece, ho avuto alti e bassi. L’inizio è piuttosto d’impatto e si capisce che ha voluto stabilire delle vere e proprie relazioni tra i personaggi principali del gioco, aggiungendo diversi strati sia di dramma che di umorismo, ma lungo il percorso a volte aggiunge così tanti dialoghi da spezzare il ritmo di un gioco che vive e muore grazie ad essi. Una storia che credo piacerà a un certo pubblico per i suoi personaggi stravaganti e per alcuni momenti drammatici, ma che in fondo è sempre la classica ricerca della vendetta. È questo ritmo che cercate disperatamente, perché è quello che vi tiene attaccati a ogni nuovo livello, fino ad arrivare agli scontri con i boss finali che, in linea con il genere, sono tra i migliori che possiate trovare. E sì, è anche vero che ha uno di quei sistemi di progressione che sembrano fatti apposta per togliere i buff al personaggio piuttosto che per potenziarlo davvero e permettere al giocatore di esprimere meglio il suo stile; ma non si può dire che Nine Sols faccia qualcosa di veramente sbagliato. Possiamo più o meno dire che manca un contributo originale alla formula. Si vede troppo l’ibridazione di Sekiro 2D con Hollow Knight. Ma è anche chiaro che vi divertirete ogni ora che trascorrerete con esso. Nine Sols potrebbe non inventare nulla di nuovo, in quanto riconoscerete molte delle sue meccaniche da altri giochi che si sono evoluti dalla formula metroidvania e soulslike. Ma, come lo definiscono gli stessi sviluppatori, si tratta più di un Sekiro-lite, in quanto il combattimento si concentra maggiormente sulla meccanica della parata per eliminare i nemici prestando attenzione ai loro schemi. L’aspetto positivo è che mescola tutto questo con un’esplorazione che non si sottrae alle sfide platform, aggiungendo un nuovo livello di complessità a ogni nuovo mondo. Forse non avrà mai un’identità chiara con così tante influenze, ma è facile dimenticarlo quando il risultato è così divertente. Acquista Nine Sols Mix 2D di metroidvania e Sekiro Il sistema di talismani dopo aver effettuato una parata è una bella aggiunta al combattimento. Una buona esplorazione che aggiunge nuove meccaniche. Uno stile artistico molto particolare, definito “taopunk” Presta molta attenzione alla storia, anche se non sempre riceve lo stesso grado di attenzione. Giocatori: 1 Lingua: testo in inglese Durata: 16-18 ore Vedere i requisiti di sistema

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