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Potreste aver notato che alcune recensioni di Diablo 4 stanno per essere pubblicate, ma sfortunatamente non ce ne sarà una da parte di GamingPark – ancora. Abbiamo giocato un bel po’ al gioco, ma al momento non siamo ancora pronti a pubblicare una recensione completa che soddisfi i nostri standard di completezza.
Le ragioni sono diverse: in genere, quando rimandiamo la pubblicazione di una recensione è perché alcune caratteristiche chiave non sono disponibili per noi; perché si tratta di un gioco con una componente online significativa che non è ancora stata testata in modo adeguato; o perché ci sono stati degli affari strani o altri inconvenienti nell’ottenere l’accesso al codice della recensione in tempo per rispettare la scadenza.
Nel caso di Diablo 4 si tratta in realtà di un mix di tutte e tre le cose. Il negozio in-game non era attivo durante il periodo di accesso anticipato al gioco e, sebbene siano stati forniti alcuni asset ufficiali e siano state fatte pubblicamente alcune promesse da parte di Blizzard sulla monetizzazione in Diablo 4, tra cui l’attenzione ai soli cosmetici e l’inclusione di un sistema di “pass per le battaglie” più appetibile, questo sembra qualcosa che abbiamo dovuto vedere in azione come parte della nostra recensione. I giocatori di Diablo 3 ricorderanno il clamore suscitato dalla casa d’aste al momento del lancio, mentre la versione mobile di Blizzard della serie, Diablo Immortal, è stata a volte oggetto di grandi critiche per la sua monetizzazione, per cui vorremmo prima verificarla sui server live.
A proposito, anche Diablo ha avuto qualche problema di stabilità dei server al lancio in passato, e anche se il nostro tempo con i weekend di prova e il gioco completo finora è stato completamente indolore – e i giochi con servizio live sembrano aver superato, toccate il legno, quell’epoca imbarazzante in cui il lancio è sempre accompagnato da qualche settimana di problemi con i server – è un’altra cosa che vorremmo vedere in pratica.
Infine, si sono verificate alcune stranezze con il codice delle recensioni: come avrete già visto nelle discussioni sui social media, il 25 maggio i recensori hanno visto cancellati i loro progressi e contemporaneamente è stato rimosso l’intero accesso al gioco.
A tutti i #DiabloIV recensori che hanno terminato il tempo di gioco e i vostri personaggi e progressi sono stati cancellati – mi dispiace!
Ma non vedo l’ora di vedervi il giorno del lancio!
Mancano solo 6 giorni all’Early Access! pic.twitter.com/PgxU3b3ChP
– Rod Fergusson (@RodFergusson) 26 maggio 2023
Si tratta di una mossa abbastanza inedita per il codice di revisione, e anche se possiamo capire in parte il ragionamento – vale a dire: alcune ragioni tecniche, e dare ai giocatori una posizione di partenza uguale, soprattutto con il “corsa” al livello 100 hardcore recentemente annunciata – i nostri progressi sono stati cancellati prima che potessimo vedere il gioco a sufficienza per dargli una giusta valutazione, e non abbiamo intenzione di cambiare le cose che riteniamo necessarie per una recensione solo perché uno studio le ha rese più difficili da raggiungere.
Tuttavia, è un problema difficile da risolvere. Non ho intenzione di rigiocare l’intera storia da capo per arrivare al postgame e approfondirla, né di raggiungere i livelli di complessità della build del postgame con un personaggio diverso, né di aspettare fino a luglio per provare la prima delle nuove stagioni e i battle pass di Diablo 4 – per l’ovvia ragione che questo richiederebbe una quantità straordinaria di tempo, impedendo alla nostra recensione di essere particolarmente utile o tempestiva.
Invece, ci giocheremo il tutto per tutto, ma abbiamo bisogno almeno di vedere il gioco completo – negozio incluso – sui server pubblici live, e di smanettare un po’ di più con alcune delle altre classi e build. In breve: potete aspettarvi una nostra recensione, si spera, subito dopo il lancio completo di Diablo 4.