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Silent Hill 2: Remake eviterà una delle più grandi controversie degli ultimi giochi di Resident Evil. I suoi creatori confermano che sarà privo di vernice gialla

Negli ultimi anni la vernice gialla ha assunto un nuovo significato nei videogiochi. Molti sviluppatori l’hanno utilizzata per dare indicazioni molto poco discrete agli utenti, in modo che capissero qual è il percorso giusto o con quali oggetti dello stage possono interagire. Il suo uso è stato controverso fin dall’inizio e una delle saghe più criticate è stata quella di Resident Evil. Chi si lamenta della vernice gialla dice che spezza un po’ l’atmosfera di terrore o di tensione del gioco. I creatori di Silent Hill 2: Remake devono pensare qualcosa di simile. La serie di Konami, che ricorda gli anni in cui rivaleggiava con quella di Capcom, ha confermato che non utilizzerà questo tipo di indicatori. Silent Hill 2: il remake punta all’immersione totaleL’informazione è arrivata tramite un’intervista di Motoi Okamoto a Famitsu. Il produttore del gioco ha rivelato alcuni dettagli interessanti. Per esempio, ha detto che lo staff di Konami in Giappone era molto più aperto ai cambiamenti rispetto al Bloober Team. Anche se la traduzione è un po’ approssimativa, Okamoto ha detto che avendo lavorato all’originale, non voleva “rifare ciò che aveva già creato”. Tuttavia, il team esterno incaricato del remake ha spinto per mantenere gran parte del lavoro originale. “Grazie a loro, che sono grandi fan del primo Silent Hill 2, siamo riusciti a creare un prodotto finale molto più rispettoso dell’originale”, ha spiegato.Per quanto riguarda la vernice gialla, Okamoto ha tenuto a precisare che l’obiettivo degli sviluppatori è quello di ottenere un’immersione totale. Avremo un piccolo indizio su quali oggetti possono essere interagiti, dato che il protagonista girerà la testa per guardarli, ma si tratta di qualcosa che era già presente nell’originale. L’unica cosa che verrà aggiunta saranno alcuni indizi ambientali come l’uso della luce per dare indizi agli utenti. Per quanto riguarda l’interfaccia, sarà completamente personalizzabile. L’intervista suggerisce che potrebbero esserci delle icone su alcuni oggetti chiave, ma che questi indizi possono essere disattivati tramite il menu delle opzioni. Ecco come ci guiderà Silent Hill 2 (immagine via Famitsu). “Le cose non brillano nemmeno, ma la posizione e l’illuminazione fanno capire al giocatore che c’è qualcosa. Il problema è che, se la densità grafica è elevata, lo sfondo e gli elementi [interactuables] il remake ha una prospettiva in terza persona sopra le spalle, quindi è più difficile vedere gli elementi (…) Il remake ha una prospettiva in terza persona sopra le spalle, quindi è più difficile vedere gli elementi (…) [que con la cámara original]. Per risolvere questo problema, ora vengono visualizzate delle icone che indicano che è possibile prenderli”, ha spiegato Okamoto, ricordando che si tratta solo di un’aggiunta opzionale. Non possiamo negare che ci sono dubbi su Silent Hill 2: Remake in vista della sua uscita l’8 ottobre 2024. Tuttavia, sembra che il Bloober Team abbia voluto mantenere il nuovo gioco il più vicino possibile all’originale. A tal punto che persino alcuni personaggi sono quasi identici agli schizzi precedenti all’uscita del gioco. È troppo presto per esprimere un giudizio, e non vediamo l’ora che il gioco venga rilasciato.In 3DGames : Silent Hill 2 Remake avrebbe potuto essere “completamente diverso” se non fosse stato per il Bloober Team. “È stato grazie al loro feedback che il gioco è fedele all’originale. In 3DJuegos | Il grande dilemma dei videogiochi e della generazione Z. Nonostante gli sforzi dell’industria, i giovani sono riluttanti ad acquistare PS5 e Xbox Series.

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