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Una giocatrice su 10 si sente suicida per gli abusi che riceve giocando online

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“Non possiamo continuare a guardare questi numeri”

Un’indagine sulle esperienze di gioco online delle donne ha rivelato che una su 10 si è sentita suicida a causa di abusi online.

Delle 4.000 giocatrici intervistate da Sky Broadband, il 49% ha dichiarato di aver subito abusi o molestie durante lo streaming o il gioco online, anche se la percentuale sale al 75% per le donne di età compresa tra i 18 e i 24 anni.

Una giocatrice su 10 si sente in pericolo di vita a causa degli abusi subiti giocando online.

l’80% di coloro che hanno subito abusi online ha confermato che i messaggi e i commenti erano di natura sessuale e il 35% violenti.

I risultati hanno inoltre confermato che una donna su quattro (il 25%) “ha ammesso di sentirsi depressa”, il 27% teme che le minacce possano tradursi in attacchi nella vita reale e il 40% ha subito minacce personali. il 25% degli intervistati ha dichiarato di non voler denunciare l’abuso e il 31% delle giocatrici ha affermato di aver mentito sul proprio sesso online per non dare nell’occhio ed evitare l’attenzione.

Il rapporto ha preso in considerazione anche le opinioni dei giocatori maschi, oltre la metà dei quali (51%) ha dichiarato di aver assistito a molestie online da parte di una streamer donna. il 66% degli uomini e delle donne ritiene che le donne abbiano maggiori probabilità di essere molestate.

“La realtà è che se questo accadesse su un campo da calcio, ci sarebbe un arbitro che fischierebbe letteralmente e manderebbe via qualcuno”, ha dichiarato Jasmine Skee, CEO di Guild Esports Sky News.

“Non possiamo continuare a guardare questi numeri e queste donne che continuano a vivere questa esperienza. Si tratta di prendersi cura della loro salute mentale e di fare in modo che le donne sentano di poter giocare e fare la cosa che amano e si sentano molto comprese”

Il mese scorso, l’amministratore delegato di Women in Games Marie-Claire Isaaman ha rilasciato una dichiarazione in cui si chiedeva se l’industria dei giochi stesse “andando indietro” in seguito alle notizie che “più persone” sono state aggredite o prese a sprangate durante l’evento GDC di quest’anno.

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